
ImitationCoreAPI
NeoForge 1.21.1的实体记录、伪装、变换、复制体、角色聊天、动画和阵营掩盖API,支持可选的GeckoLib和Tensura整合。该API还为TensuraOverhaul的模仿者技能提供支持。
模仿核心 API
模仿核心 API 是一个可复用的 NeoForge 1.21.1 API,适用于需要实体记录、变换、伪装、复制体、复制身份、自定义聊天、动画以及与其他游戏系统兼容的模组。
此模组目前处于 Beta 测试阶段!如需报告错误或模组无法正常工作的问题,请前往链接的 Discord 并报告错误。谢谢!
该模组提供了基于模仿的技能和附加组件所使用的底层系统。它本身不添加独立的变换技能。
主要特性
- 记录生物实体和玩家。
- 永久存储已记录的外观。
- 通过专用菜单选择、替换和管理外观。
- 将玩家变换为复制的生物或玩家。
- 在原始玩家断开连接后保留记录的玩家皮肤。
- 显示复制的盔甲和手持装备,而无需创建真实物品。
- 调整相机和眼睛高度以匹配复制的外观。
- 在玩家之间同步变换。
- 在还原后恢复玩家的原始外观和状态。
- 恢复中断的变换会话。
- 当外观无法正确复制时提供清晰的诊断信息。
已记录的外观
记录的外观可以包含受支持的信息,例如:
- 实体类型。
- 显示名称。
- 玩家资料和皮肤。
- 模型和渲染器信息。
- 视觉装备。
- 相机高度。
- 物理属性。
- 移动属性。
- 动画信息。
- 阵营信息。
- 外观能力。
- 评估信息。
- 可选的模组特定数据。
记录的作战目标、临时移动、进行中的攻击、乘客、栓绳数据以及其他不安全的临时信息将在外观存储前被移除。
变换
- 支持仅外观变换。
- 当使用 API 的技能启用时,支持更深层次的游戏玩法变换。
- 将每次变换作为服务器控制的会话进行追踪。
- 防止客户端创建未经授权的变换。
- 保存活动的变换状态。
- 向附近玩家同步活动伪装。
- 在变换结束时恢复原始玩家。
- 支持可配置的变换持续时间。
- 持续时间为
0允许无限变换。 - 在致命伤害杀死变换玩家之前,尝试安全地将其还原。
- 追踪临时变换数据并在还原期间将其移除。
物理外观复制
兼容的变换可以重现受支持的属性,例如:
- 最大生命值。
- 护甲值。
- 护甲韧性。
- 攻击伤害。
- 攻击速度。
- 攻击击退。
- 移动速度。
- 飞行速度。
- 跳跃强度。
- 重力。
- 击退抗性。
- 体型比例。
- 步进高度。
- 安全坠落距离。
- 挖掘速度。
- 潜行速度。
- 水中移动。
- 交互距离。
- 氧气加成。
玩家在还原后将恢复其原始属性和生命值。
外观与渲染
- 原版生物实体渲染。
- 记录的玩家皮肤渲染。
- 视觉盔甲和手持装备。
- 第一人称相机调整。
- 眼睛高度调整。
- 位置同步。
- 身体旋转。
- 头部旋转。
- 视线方向。
- 对不受支持实体的安全回退渲染。
- 还原或断开连接后清除客户端伪装缓存。
复制的装备仅为视觉效果,无法丢弃、存储、交易、合成或复制。
动画支持
- 待机动画。
- 行走动画。
- 冲刺动画。
- 蹲伏动画。
- 游泳动画。
- 攻击动画。
- 受伤动画。
- 死亡动画意图。
- 头部和身体旋转。
- 防止记录的动画(一次性)永久卡住。
- 支持附加组件提供的动画适配器。
外观能力
API 允许记录的外观提供被动和主动能力。
内置示例包括:
- 蜘蛛和洞穴蜘蛛攀爬墙壁。
- 骷髅变种射击箭矢。
- 末影人传送至随机安全位置。
- 惧光亡灵在白天燃烧。
- 头盔、水、雨和火焰免疫防止阳光灼烧。
- 支持附加组件创建的攻击、移动能力、被动效果和特殊动作。
技能与能力复制
依赖模组可以配置复制技能和能力的工作方式。
支持的规则包括:
- 变换期间抑制玩家原有能力。
- 临时授予属于记录外观的技能。
- 比较玩家实力与记录目标的实力。
- 允许更强玩家访问额外的复制能力。
- 阻止较弱玩家复制受限的技能类别。
- 可配置普通、额外、抗性、固有、独特和究极技能复制。
- 可配置复制技能精通度。
- 可配置禁止技能列表。
- 还原后自动移除复制的技能。
- 防止移除玩家在变换前合法拥有的技能。
外观成长
- 追踪变换期间获得的成长进度。
- 保留原始玩家获得的成长进度。
- 将匹配的成长进度应用于活动的记录外观。
- 更新外观的存储统计信息。
- 更新受支持的评估信息。
- 允许重复变换以提高外观精确度。
- 支持可配置的精确度、精通度和成长规则。
评估与身份伪装
- 展示复制外观中受支持的信息。
- 将玩家可见身份伪装为记录的实体。
- 支持复制的生命值和护甲信息。
- 支持可选的模组特定统计数据。
- 当存储的外观成长时更新显示的信息。
- 为权限、所有权、日志和审核保留真实玩家身份。
- 绝不替换另一位玩家的经过认证的账户。
生物阵营
- 记录被复制实体的阵营信息。
- 使生物将已变换玩家视为复制的外观。
- 独立于深层游戏状态复制工作。
- 支持原版阵营关系。
- 支持基于标签的模组阵营。
- 允许其他模组注册自定义阵营解析器。
- 定期清除无效的敌对目标。
- 允许服务器配置索敌范围和更新频率。
- 允许禁用基于阵营的目标更改。
复制体系统
API 可以从记录的外观创建临时的生物复制体。
复制体支持包括:
- 生物外观。
- 玩家外观的回退处理。
- 可配置的复制体生命周期。
- 可配置的生成距离。
- 可配置的清理距离。
- 复制体所有权追踪。
- 可选的实体状态复制。
- 可选的模组特定状态复制。
- 自定义复制体名称。
- 自动清理。
- 抑制物品掉落。
- 抑制经验掉落。
- 防止复制装备的复制。
聊天替换
模仿核心 API 包含一个服务器控制的聊天路由系统。
聊天频道
- 全局聊天。
- 128 格范围内且相同维度的本地聊天。
- 私信。
- 持久的全局或本地频道选择。
- 服务器可配置的默认频道。
- 支持附加组件创建的频道。
聊天命令
/imitchat global/imitchat local/imitchat global <消息>/imitchat local <消息>/imitchat direct <玩家> <消息>/imitationchat作为备用命令名称。
使用不带消息的 /imitchat global 或 /imitchat local 可以更改正常聊天消息的发送位置。
聊天安全
- 服务器控制的消息路由。
- 为日志和审核保留真实发送者信息。
- 可选的复制人格名称。
- 消息大小限制。
- 速率限制。
- 客户端与服务器之间的协议协商。
- 对未完整实现聊天协议的客户端的安全处理。
- 为审核、审计、过滤、格式化以及自定义人格提供扩展点。
- 复制的身份绝不会呈现为来自另一位玩家的加密签名消息。
Discord 聊天中继
服务器可以通过以下文件配置 Discord 集成:
config/imitationcoreapi-discord.properties
桥接功能支持:
- 通过 Webhook 实现 Minecraft 到 Discord 的聊天。
- 通过 Discord Bot 实现 Discord 到 Minecraft 的聊天。
- 全局聊天中继。
- 可选本地消息中继。
- 可选私信中继。
- 可选系统消息中继。
- 消息净化。
- 消息长度限制。
- 中继循环预防。
- Discord 速率限制处理。
- 可配置的轮询频率。
Webhook 足以实现 Minecraft 到 Discord 的消息。Discord 到 Minecraft 的消息则需要 Bot 令牌和频道 ID。
为附加组件开发者准备
其他模组可以使用模仿核心 API 来创建自定义变换和基于模仿的技能。
公开 API 提供了以下系统:
- 记录实体。
- 持久化外观库。
- 外观选择菜单。
- 变换与还原。
- 复制体。
- 消耗、冷却时间和精通度。
- 精确度与成长。
- 变换持续时间。
- 技能类别规则。
- 独特与究极技能复制。
- 外观能力。
- 物理属性。
- 阵营识别。
- 评估伪装。
- 渲染与动画。
- 人格聊天。
- 自定义聊天频道。
- 审核与审计。
- 变换事件。
- 诊断。
- 临时状态清理。
- 可选的兼容性适配器。
要求
- Minecraft: 1.21.1
- 模组加载器: NeoForge 21.1.150 或更新版本
- Java: 21
- 必需端: 完整的客户端和服务器功能
Beta 版声明
模仿核心 API 目前处于 Beta 测试阶段。
自动化测试和构建已通过,但不同寻常的模组实体、复杂动画、自定义生物 AI、游戏状态复制、多人游戏同步、复制体、生命周期恢复以及实时 Discord 连接仍需更广泛的游戏测试。
反馈问题时,请包含以下内容:
- 最新的游戏日志。
- 已安装的模组版本。
- 正在被复制的实体或玩家。
- 所使用的变换类型。
- 问题发生在单人游戏还是多人游戏。
GeckoLib 兼容性
GeckoLib 是可选的。
当安装 GeckoLib 时,模仿核心 API 可以:
- 检测兼容的 GeckoLib 实体。
- 记录可用的动画控制器。
- 将实时玩家动作映射到复制的实体动画。
- 支持来自其他模组的自定义 GeckoLib 适配器。
- 当动画无法重现时安全地回退。
对于具有自定义控制器逻辑、多部件模型或异常渲染系统的实体,兼容性可能会有所不同。
关于转生史莱姆(Tensura)与 ManasCore 的兼容性
转生史莱姆与 ManasCore 是可选的。
安装后,模仿核心 API 提供以下支持:
- 种族信息。
- EP。
- MP 与魔素。
- 气场。
- 灵性生命。
- 玩家状态。
- 灵魂状态。
- 属性。
- 能力信息。
- 技能记录。
- 临时复制的技能。
- 技能分类规则。
- 独特与究极技能复制策略。
- 原始技能抑制。
- 还原后安全恢复。
- 评估伪装。
- 基于 EP 的变换规则。
- 可配置的种族统计数据、功能和进化路线。
该 API 可以在没有转生史莱姆或 ManasCore 的情况下加载。
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