EEEAB的生物

EEEAB的生物

EEEAB的怪物模组为你的Minecraft世界添加了各种具有挑战性的怪物。

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EEEAB的怪物为你的Minecraft世界增添了一系列具有挑战性的怪物。

自定义Boss血条教程

Boss介绍

遗迹毁灭者

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遗迹毁灭者——远古史蒂夫的造物之一,曾参与对抗不朽者的战争。依靠其一对轮足和尾部推进器,它获得了惊人的机动性;其导弹和旋转锯片能够撕裂任何防御。然而,在发射导弹或激光时,它头部脆弱的核心会短暂暴露——那是使其瘫痪的唯一机会。传说有人曾问远古史蒂夫,为何在如此强大的造物中留下如此明显的弱点。史蒂夫回答:“如果它没有弱点,它就会忘记为何而战……好吧,我编不下去了。实际上,这是一个设计缺陷——核心需要散热。”

界域守护者

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界域守护者,原名无名守护者,曾与远古史蒂夫并肩作战,封印不朽者,在战场上立下赫赫战功。后来,它被重铸为终极守护者,并被铭刻上一条铁律:“所有接近传送门者,格杀勿论。”它永恒矗立,守护着封印——这是对所有胆敢入侵者最后的警告。

不朽者

Immortal

不朽者,一个为征服而生的怪物,率领其不朽军团穿越无数维度,将踏足之地尽数化为战场。 直到它闯入主世界,遭遇了远古史蒂夫。 不朽者第一次面对如此可怕的对手——史蒂夫拥有无限重生的力量,每一次倒下都预示着更强大的归来。 经过漫长而惨烈的交锋,远古史蒂夫凭借自身与造物的协同作战,最终将不朽者及其军团封印于虚空裂隙之中。

未来计划

尸灵术士:完全重做

添加一个石元素Boss

添加新维度

添加一个新的灾厄村民Boss

无名守护者:部分技能重置

常见问题解答

问:我在游戏中遇到了崩溃或疑似Bug。该如何反馈? 答:选项一:在模组的GitHub上新建一个Issue,并附上日志文件(如果问题与崩溃无关,可不必附上)。描述你遇到的问题以及所使用的模组加载器版本。
选项二:你可以在我的Discord服务器的issues频道发布帖子(发帖前请务必阅读发帖规则)。

问:无名守护者会重做吗? 答:暂时不会。从0.98版本开始,无名守护者将不再出现在常规生存玩法中,但仍可通过命令或刷怪蛋生成,相关配置也会保留。

问:不朽者及相关内容何时更新? 答:作为该模组的后期Boss之一,由于计划变更,此部分的开发周期将延长并跨多个版本进行。也就是说,每个版本可能逐步更新部分内容,直至最终完成。

问:有计划移植到更高版本/NeoForge吗? 答:有的,已经在规划列表中了。

问:每个新版本之间的更新周期是多长?下一个更新何时发布? 答:一般的更新间隔通常是每个版本在3个月以内。如果某个版本存在严重影响生存模式体验的崩溃或Bug,则会在短时间内发布修复(取决于修复难度)。

EEEAB的怪物由EEEAB个人制作,其参与范围涵盖:怪物传说与故事创作、建模与动画制作、纹理绘制、建筑结构设计以及编码。不包括的范围是音乐和音效制作。
自0.93版本起,1.19.2版本的模组将比1.20.1版本落后一个版本。换句话说,每当1.20.1版本更新两个新的模组版本,才会移植到1.19.2版本一次。
在模组版本1.0正式发布后,1.19.2版本将不再接收任何内容移植,仅进行Bug修复和文本翻译更新。

1.18及以下版本将不会移植。不支持Fabric。

致谢

感谢Mowzie's Mobs模组,我使用了该模组中的镜头震动系统、高级粒子系统以及激光实体渲染。没有Bob Mowzie的无私开源贡献,EEEAB的怪物不会有今天的成就。

背景音乐来源:
Guardians - Evan King
The army of minotaur - Makai Symphony
界域守护者OST:“The Only Edict”是使用Suno AI(Pro付费账户)生成的。你可以在Minecraft模组及衍生内容中自由使用此曲目——无需额外许可。

感谢leomard0_o为我的模组绘制了精美的资源包。 (链接:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/leos-eeeabsmobs-retexture)

我正在使用翻译器,因为我的英语不太好,请见谅。