
GPUBooster / GpuTape
为游戏渲染系统提供DSA及最快数学公式以实现最佳性能! 兼容Sodium/Embeddium、Iris及光影。
查看大图GPUBooster | 简介⚡
自1.1.1版本起,模组的服务端部分已移至独立的仅服务端模组 NumFlux。
在1.21.11上,未与其他任何模组(不包括库)进行比较
| 无模组 | 有模组 (1.2.2) | FPS提升 |
|---|---|---|
| 1100 | 1200 | 9.09% |
功能 ⭐:
- 用于VBO/EBO/FBO/纹理的DSA系统
- RBO深度
- VBO/EBO池系统
- “VAO <--> 格式”缓存
- 向量化(通过 jdk.incubator)
- UI文本批处理
- 加载系统中的快速集合
- GL目标缓存
DSA(已包含在1.21.11版本及以上的游戏中):
DSA(直接状态访问)缓冲区(VBO、EBO、FBO),允许您无需绑定缓冲区即可渲染,减少操作次数,同时增加了VBO/EBO池,该池创建配置定义的大小值,并允许您重用缓冲区。
RBO(>1.21.11):
使用渲染缓冲区(RBO)代替纹理来处理深度(如果已在“仅FBO”或“全部”上启用DSA,它也会使用DSA),这能略微提升性能。
SIMD:
使用 jdk.incubator 模块中的向量 API 加速 CPU 计算(在 Frustum (~1.21.1) 和天气渲染 (~1.21.11) 中)。
需要添加 JVM 参数才能运行:
- 在启动器里找到 JVM 参数列表,并添加
--add-modules jdk.incubator.vector。 - 适用于常用启动器的详细指南
GPUBooster | 用户端 👤
问题解决策略:
- 如果问题被标记为 “Bug/Compat”,它将获得最高优先级。
- 如果问题被标记为 “Inaccuracy”,其优先级较低,表示游戏过程中存在轻微不准确,可通过禁用配置设置来解决。
- 如果游戏崩溃,应首先检查 JVM 参数,查看是否存在
jdk.incubator参数。
重要 ⚠️:
如果您的 GPU 的 OpenGL 版本低于 4.5,某些功能将不可用!
RBO 与光影包不兼容。
自 Minecraft 1.21.10 起,GpuTape 支持将停止(请改用 GPUBooster)。
可用语言 🌐:
- 英语(en_us)- Mr.Toad
- 俄语(ru_ru)- Mr.Toad
- 德语(de_de)- Mr.Toad(<1.1)
- 乌克兰语(uk_ua)- StarmanMine142(<1.1)
我的其他模组:
- NumFlux(服务端优化)
- H+(新内容与难度改进)
- EnlightenedBlockEntities/EBEReforged(增强方块实体模组的衍生版本)[已停止]
- Palladium(优化)
- MovieMaker(内容)
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