开放式加载

开放式加载

一个用于Minecraft的开源资源和数据加载器。

基础库

Open Loader 是一个实用模组,允许数据包和资源包全局应用到游戏实例中的所有存档。模组包和服务器可以使用它来为各种模组定义自定义配方和其他功能。它还可以用于更改纹理、覆盖工具提示以及更改游戏的其他方面。

数据包

Minecraft 使用数据包来加载配方、战利品表、函数和其他游戏机制。许多模组也从数据包中获取内容,以处理自定义配方系统和其他新机制。OpenLoader 会加载放置在 ~/config/openloader/data 文件夹中的任何数据包。在 1.17 之前,它们是从 ~/openloader/data 加载的。OpenLoader 可以加载压缩包和文件夹包。你可以在此处了解更多关于数据包的信息。

资源包

资源包用于定义纹理、翻译、声音和其他客户端数据。你可以使用它们覆盖现有资源或添加全新的资源。这些包从 ~/config/openloader/resources 文件夹加载。在 1.17 之前,它们是从 ~/openloader/resources 加载的。OpenLoader 可以加载压缩或未压缩的包。你可以在此处了解更多关于资源包的信息。

常见问题解答

这是否支持像 Patchouli 或 BotanyPots 这样的模组?

是的,此模组加载的包将与通过原版系统加载的包行为完全一致。因此,任何通过正常资源包文件夹或世界数据包文件夹工作的东西都可以在这里工作。

我的包没有加载?

如果你的包没有加载,那是因为你没有正确按照说明操作,或者制作了一个无效的包。确保你将文件放在了正确的文件夹中,并且你的包有一个有效的 pack.mcmeta 文件。不幸的是,我没有时间或资源来帮你调试你的包,但是有无数资源和社区可以帮助你制作这些东西。

包加载顺序是如何工作的?

由 OpenLoader 加载的任何资源包都应该在原版和模组资源包之后加载。数据包的加载顺序则是基于每个世界进行的,可能会非常烦人。最初,由该模组加载的所有数据包将在原版和模组包之后加载。在初始世界加载后添加的任何模组,将在所有先前加载的包之后加载,但仅限于该世界。这可以通过使用原版的数据包命令在每个世界的基础上纠正顺序来修复。如果你需要对加载顺序进行更一致的控制,我建议使用像 CraftTweaker 这样的脚本工具,它比数据包系统更健壮和稳定。

文件

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