赏金

赏金

添加悬赏板,为收集不同方块和物品提供奖励。

冒险

Bountiful

此模组需要 Kambrik


Bountiful 是一个围绕单一方块——悬赏板(Bounty Board)及其上出现的物品——悬赏(Bounties)而设计的模组!


机制:

悬赏板可以在世界各地的村庄中找到,它们会在内部生成悬赏任务。这些悬赏通常要求你带回某件物品,或击杀某些怪物,以换取它们所提供的奖励。如果你能完成悬赏,只需将悬赏带回悬赏板并右键点击该板即可兑换你的奖励!

法令

还有一个名为“法令”的物品。法令决定了悬赏板上会出现什么样的悬赏。例如,盔甲匠法令会使与盔甲相关的目标和奖励(皮革、铁、胸甲、靴子等)出现在板上。你可以在悬赏板上同时放置最多三个法令,当新悬赏出现时,它会从所有三个法令中混合匹配目标和奖励!

你可以通过某些悬赏的奖励找到新的法令,或者自己制作。将自制的法令放置在板上时,会生成一个随机法令。

悬赏等级

和物品一样,悬赏也有不同的稀有度等级。有些悬赏奖励比其他更稀有,而稀有度更高的悬赏有更大的机会获得这些更稀有的奖励!稀有度与原版游戏一致:普通(Common)、罕见(Uncommon)、稀有(Rare)和史诗(Epic)。

声望

所有悬赏板都有其关联的数值,称为“声望”。当你提交更多悬赏时,这个数值会上升!声望越高,稀有悬赏在悬赏板上出现的频率就越高。有些悬赏奖励甚至可能在你达到足够高的声望之前不会出现。

兼容性

目前,我已经为一些不同 Fabric 模组的物品添加了支持。欢迎建议与其他 Fabric 模组的兼容性(但我可能会很挑剔!例如:我可能不会添加与制作时间较长的物品的兼容性,因为这可能会破坏某些整合包的进度)。

我计划在未来添加更多兼容性!

为什么?

我最初制作这个模组是为了给自己设定一些目标,以消磨无聊。它让玩家在无聊时有事情可做,以一种有趣的方式激励他们制作那些可能原本不会制作的物品!

帮助

在 wiki 完成之前,你可以在我的 Discord 服务器获得帮助。

鸣谢:

感谢 AkiShirai 提供了精美的悬赏板方块美术。