
SeedScape
只是一个普通世界的预览
Seedscape
在创造世界之前,先一览其貌。
Minecraft 要求你仅凭一串数字就选定一个种子。你输入它,点击“创建”,二十分钟后才发现自己得到了什么——而此时你可能已经开始建造了。
Seedscape 在创建世界界面上展示了该种子的真实地图。不是猜测,也不是预置图片:而是真实的生物群系布局,并叠加了实际的地形轮廓。更改种子,地图随即重绘。缩小视野,你能看到山脉在哪里、海洋从哪里开始、沙漠延伸多远。当你找到心仪的世界时,点击想要开始的位置并创建它。
它会在“游戏”、“世界”和“更多”选项卡旁增加一个预览选项卡。原版内容不会被替换或移动,因此它能无缝加入整合包,不会与其他模组产生冲突。
地图
来自真实种子的真实生物群系。 预览是从游戏即将使用的同款世界生成器中采样所得,所见即所得。生物群系按像地图集那样的方式着色——森林比平原深、沙漠淡、海洋按深度变化——而非平坦的方块色块,因此布局一目了然,无需解读。
地形起伏。 这是大多数种子预览遗漏的部分。Seedscape 同时采样地表高度和生物群系,并按坡度对地图进行着色,因此山脊线、山谷、河流切谷和海岸线都以形状呈现。一个恰好是悬崖的平原生物群系,不再与平坦的平原看起来相同。
水深分色。 浅水更浅显,深海更深沉,如同海图绘制方式,因此无需放大即可区分海湾与开阔海域。
导航操作
拖拽平移。 抓住地图并移动它。平移流畅自如——拖动时地图不会卡顿或重新加载。
滚动缩放。 七级缩放,从最近处约448格宽到最宽处近30,000格。拉近以检查村庄选址是否平坦;拉远以观察整个大陆的轮廓。
空格回中。 在你游走之后,快速回到世界坐标0, 0处。
悬停识别。 将光标放到地图任意位置,它就会显示该处的生物群系名称并提供世界坐标。地图下方始终显示当前观察区域的范围大小。
选择你的出生点
点击地图任意位置即可设置该处为世界出生点。标记会移动到那里,坐标也会显示出来,当世界创建时,你将精确地从所点之处开始。
知道北边两千格处有一片樱花林很有趣。但出生在其中更有用。
高度取自世界生成后的真实地形,而非预览,因此你总能降落在实地上。该选择仅适用于其对应的种子,且在使用后会被遗忘。
支持模组生物群系。 对于Seedscape无法识别的生物群系,会以自身的植被颜色绘制,而非留空,因此模组世界也能清晰呈现。
无法帮助时会明确告知。 超平坦及其他非噪声世界类型没有可着色的地形,地图会在屏幕上明确说明,而不是静默地绘制一个比承诺更平坦的世界。
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