
沙袋
一个穿着任意玩家皮肤的沙袋。击打它时,每一部分的伤害都会以数字形式显示。它加载区块,吸引怪物仇恨,并像真实玩家一样吸收经验值。
查看大图沙袋(Punching Bag)
一个可以用任何玩家名字制作的沙袋。它站在那里,披着该玩家的皮肤,行为举止就像一个永不掉线的玩家。

击打它时,伤害会以数字形式显示,并细分为所有对其产生加成或减免的修正项:基础伤害、力量、弱点、蓄力、武器、暴击、附魔、护甲、保护、抗性、吸收和无敌帧。

功能特性
- 两种配方 - 从命名牌到玩家头颅再到沙袋。使用真实账户名可以获得该玩家的皮肤。
- 带完整明细的伤害数字,让你能确切看到装备的实际效果。
- 区块加载,支持 0-4 个区块(默认 2 个)。加载的区块会进行游戏刻更新并生成生物,就像玩家附近一样。
- 吸引怪物仇恨,可视为一个生成锚点,并防止附近的生物消失。
- 吸收经验 - 吸收 8 格范围内的经验并储存。可取回一半或全部 - 它掉落的经验球只能由你拾取。
- 可选自动攻击,范围达 3.0 格,包含覆盖全部 92 种生物类型的逐类型目标列表。
- 六个装备槽位,并实时显示攻击力和护甲总值。
- 五页设置界面,每个沙袋独立配置。
- 用剪刀移除;精准采集附魔的剪刀可回收沙袋本身。此模组使剪刀可以附魔精准采集,这是原版游戏所不允许的。
- 支持日文和英文。 在未安装模组的客户端上,服务器端生成的文本会自动回退为英文,因此仅服务器安装时也不会显示乱码。

前置要求
- Minecraft 26.2
- Fabric Loader 0.19.3+
- Fabric API 0.158.0+26.2
- Java 25+
服务器和客户端都需要安装。 仅在一端安装将无法连接。
源代码
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