帕克西姆

帕克西姆

一个轻量级Paxel模组,支持模组材料及兼容性。

欢迎来到 Paxium 的模组页面!

1. 什么是“Paxium”?——Paxium 是我制作的一个简单的 Paxel 模组,旨在让物品栏管理更加便捷。这个名字本身带有一种文字游戏的意味。

2. 我的模组如何与其他模组“兼容”?——如果某个模组引入了工具,例如 Allthemodium 的工具,我的模组会查找该兼容模组的 ID,然后注册对应物品。来自其他模组的每种 paxel 都存在,但只有在正确的模组被加入整合包时才会加载。我这样设计是为了避免内容臃肿。

3. 为什么使用我的模组?如果你希望在整合包中加入 paxel,希望获得一套更一致的模组工具集,并且不想内容臃肿,那么我的模组适合你。


🔗 兼容模组


🚧 路线图

1. 兼容性 —— 我希望仅添加来自其他模组材料的 paxel,因此实现兼容性。所有兼容内容均由我手动完成,以避免生成不必要材料的不必要 paxel。

2. 配置 —— 尽管该模组的目标是通过引入我模组中带有其他模组材料的 paxel 来连接其他模组,但我也理解,对于整合包作者来说,有些人可能不同意哪些材料应该拥有 paxel,或者他们甚至可能从模组中移除某些工具以保持整洁。

话虽如此,如果你希望看到某个模组获得支持,欢迎随时提出建议!

如果它对 Paxium 而言合理,我一定会考虑为它添加兼容性 ;)


 

❤️ 鸣谢

特别感谢 Mekanism 团队 制作了来自 Mekanism Tools 附加模组中钻石和下界合金 paxel 所使用的纹理。我显然从他们的精灵图中汲取了很多灵感,但我也想保持我的整合包轻量化,避免添加不必要的内容。当然,这并非针对 Mekanism 团队的工作,这仅仅是对我而言最合适的方案,也许其他人也有同样的想法 :D

我的模组是 Paxels for Dummies 的一个分支,但兼容性框架是由我自己编写的。我很快就会上传代码。


请给我反馈,帮助我把这个模组做得更好