攻击体力

攻击体力

一个惩罚玩家攻击过快的MOD,给玩家施加负面效果。

杂项

攻击耐力模组

这个模组改变了战斗机制,并会惩罚在战斗中过于频繁攻击的玩家,为玩家附加虚弱、缓慢和挖掘疲劳等效果。该模组让战斗节奏变慢,迫使玩家在战斗中思考自己的行动。

攻击时会触发两种惩罚。第一次攻击会给予较小的惩罚,而第二次攻击会大幅增强这些效果,使你在攻击过快时变得缓慢和虚弱。第二次惩罚还会额外附加饥饿效果。击中多个生物将触发第二次惩罚。

对于想要改变战斗体验、追求更慢节奏战斗的玩家来说,这个模组是一个很好的补充。

 

武器类型:

 

每种武器会根据其类型施加不同时长的效果。

剑:

剑是快速且易于使用的武器。它们的攻击速度远快于斧头,并且不会给予过于严厉的惩罚。木剑和石剑不受影响,挥舞它们不会受到惩罚。

斧:

斧是较为笨重的武器,使用起来需要一些耐心。斧会比剑施加更严厉的惩罚。

锹:

锹的惩罚远低于剑,因此在攻击生物后你能更快恢复。

镐:

镐介于剑和斧之间,恢复速度比剑慢,但优于斧。

 

自定义武器类型:

 

轻型剑:

攻击时只会使玩家缓慢并获得挖掘疲劳。不会施加其他负面效果。默认没有此类武器,但可以进行自定义。

重型斧:

比普通斧施加更严厉的惩罚。

默认没有此类武器,但可以进行自定义。

 

向模组添加武器:

 

如果你想让来自其他模组等的武器在攻击生物时也有相应效果,可以通过将它们添加到本模组创建的自定义标签中来为模组添加武器。

-> 你可以使用支持编辑标签的模组(如 KubeJS)将物品添加到自定义标签中。或者使用以下选项添加它们。

-> 用压缩文件打开工具打开模组文件,进入 data 目录,并打开其中的 tags 文件夹。在 tags 文件夹中,你可以编辑每种武器的标签文件,并将你自己的模组物品添加到文件中。

示例

{
  "replace": false,
  "values": [
    "minecraft:iron_sword",
    "minecraft:golden_sword",
    "mod_name:item_name"
  ]
}