生成器战利品:重生

生成器战利品:重生

将龙之进化稳定刷怪笼转化为强大的单方块刷怪塔,直接产出战利品,具备等级、统计和声望进阶功能。

SpawnerLoot Reborn

SpawnerLoot Reborn 是一个 Minecraft Forge 1.12.2 的附加模组,它彻底重做了龙之进化(Draconic Evolution)稳定刷怪笼的行为。

最初的构想很简单:既然稳定刷怪笼本身就能充当刷怪塔,为什么还要生成数百只怪物、处理它们的 AI、击杀它们、收集掉落物,并围绕它们建造整个刷怪塔呢?

SpawnerLoot Reborn 将稳定刷怪笼转变为一个紧凑的单方块刷怪塔

刷怪笼不再将所选生物生成到世界中,而是直接生成其掉落物,并将其送入附近的容器中。

功能特性

单方块刷怪塔

稳定刷怪笼不再需要为了获取掉落物而让世界中充满实体。

放入一个生物灵魂(Mob Soul),在刷怪笼旁边放置一个容器,然后让它工作即可。

这可以显著减少大型自动化刷怪塔所产生的实体数量。

模组生物支持

SpawnerLoot Reborn 不仅适用于原版生物,也兼容模组生物。

战利品系统已在以下模组的生物上进行了测试:

  • 原版 Minecraft

  • DivineRPG

  • 暮色森林(The Twilight Forest)

  • 虚无世界(Advent of Ascension)

  • 热力基础(Thermal Foundation)

热力基础中的生物(如暴雪人(Blizz)、闪电人(Blitz)和沙尘人(Basalz))拥有其特殊掉落物的专用后备支持。

稳定刷怪笼等级

龙之进化的原始进度体系仍然很重要。

默认设置:

基础(Basic)

  • 10 秒周期

  • x1 掉落物

翼龙(Wyvern)

  • 7 秒周期

  • x2 掉落物

龙族(Draconic)

  • 4 秒周期

  • x4 掉落物

混沌(Chaotic)

  • 2 秒周期

  • x10 掉落物

这些数值专为大型科技/魔法整合包设计,并且在适用情况下可以进行调整。

生物灵魂复制

每次成功的生产周期都有小概率复制刷怪笼当前使用的生物灵魂。

默认概率:

  • 基础 — 0.1%

  • 翼龙 — 0.2%

  • 龙族 — 0.4%

  • 混沌 — 1.0%

刷怪笼的进阶可以进一步提升灵魂复制的概率。

刷怪笼进阶

每个稳定刷怪笼都能独立发展。

SpawnerLoot Reborn 添加了完全独立于原版 Minecraft 经验值系统的专属 XP 系统。

最高等级:100

升级所需的 XP 使用以下公式计算:

1000 + 等级 × 500 + 等级² × 50

刷怪笼通过成功产出战利品和进行正常工作来获得 XP。

随着刷怪笼升级,它会变得越来越强大。

等级加成

刷怪笼进阶提供:

  • 每级:+0.1% 生产速度

  • 每 2 级:+0.01% 稀有掉落加成

  • 每 5 级:+4% 刷怪笼 XP 获取

  • 每 10 级:+1% 掉落物数量以及 +0.05% 生物灵魂概率

  • 每 20 级:+1 幸运值

  • 每 50 级:+1 次额外掉落判定

因此,一个 100 级的刷怪笼远比一个新放置的要珍贵得多。

威望系统

100 级并非终点。

满级刷怪笼可以进入威望(Prestige)状态,这会重置其常规等级进度,同时获得永久的进阶加成。

威望共有五个阶段:

威望 I — 觉醒(Awakened)
需要一块钻石块。

威望 II — 启迪(Enlightened)
需要一块绿宝石块。

威望 III — 远古(Ancient)
需要一颗金苹果。

威望 IV — 神话(Mythic)
需要一颗附魔金苹果。

威望 V — 神圣(Divine)
需要一个下界之星。

每次威望进阶都会使后续升级更加昂贵,同时允许刷怪笼的加成变得更强。

威望的成长曲线是可配置的,允许整合包开发者选择适合普通整合包的合理进度,或是为以终局内容为目标的大型整合包设计极端的成长曲线。

刷怪笼分析器

SpawnerLoot Reborn 添加了刷怪笼分析器(Spawner Analyzer),这是一种专门用于检查稳定刷怪笼的工具。

右键点击受支持的刷怪笼以查看信息,例如:

  • 生物

  • 刷怪笼等级

  • 等级

  • 当前 XP

  • 威望

  • 生产统计

  • 掉落物加成

  • 速度加成

  • 幸运值

  • 灵魂复制加成

  • 额外掉落判定

无需 GUI — 信息会直接显示在聊天栏中。

统计信息

每个受支持的刷怪笼都会追踪自己的生产统计数据。

这包括已完成周期数、生成的物品数以及复制的灵魂数等信息。

进度和统计数据会存储在刷怪笼中,并在正常的世界保存和服务器重启后得以保留。

安全性与自动化

SpawnerLoot Reborn 在完成生产前会检查输出容器。

如果输出容器无法接收生成的物品,生产过程将会停止,而不是将物品抛入世界。

这有助于防止意外的物品丢失、不必要的实体堆积以及复制问题。

命令

SpawnerLoot Reborn 包含管理和调试命令:

/slr stats
显示刷怪笼统计信息。

/slr debug
显示有助于诊断刷怪笼的技术信息。

/slr resetstats
重置已存储的统计数据。

/slr reload
无需完全重启服务器即可重新加载支持的配置。

前置要求

  • Minecraft 1.12.2

  • Minecraft Forge

  • 龙之进化(Draconic Evolution)

  • Brandon 核心库(Brandon's Core)

为什么第一个公开版本从 2.0.0 开始?

是的,你没看错。

SpawnerLoot Reborn 的公开生涯始于 2.0.0 版本。

1.x 版本是模组在设计、重写和大量测试期间内部使用的版本。

在开发过程中,我们遇到了战利品行为错误、模组生物兼容性问题、热力基础掉落物等特殊情况、平衡问题、防复制问题,以及核心刷怪笼逻辑的多次迭代。

我们没有发布这些实验性版本,让玩家处理和我们一样的错误,而是将 1.x 分支保留为我们的开发和测试场地。

所以,你并没有错过任何公开的 1.0 版本。

我们只是决定,你接触的第一个版本,应该是我们真正希望大家游玩的版本。

这就是:SpawnerLoot Reborn 2.0.0。全新、经过测试,并已为你的整合包做好准备。