
罪之灰烬:需要更多力量
控制每个生物的原版属性:最大生命值、伤害、护甲、速度……每个都能单独调节,支持加法和乘法。
罪之灰烬:需要更多力量
**按实体覆盖** —— 通过其注册ID(`minecraft:zombie`,包括模组生物)锁定任何生物。
**全部13种原版实体属性** —— 最大生命值、攻击伤害、护甲、护甲韧性、攻击速度、攻击击退、击退抗性、移动速度、飞行速度、追踪范围、幸运、跳跃强度、生成援军概率。
**加法与乘法** —— 最终数值 = `(基础值 + 加成) × (1 + 倍率)`,其中倍率 `1.0` 表示 +100%。
示例:需要更多力量数据包中的 `data/ash_of_sin_need_more_power/minecraft/zombie.json`
{
"attack_damage": 20.0,
"max_health": 20.0,
"attack_damage_multiplier": 1.0,
"max_health_multiplier": 1.0
}
- 僵尸基础攻击伤害(3)变为
(3 + 20) × (1 + 1.0) = 46。 - 僵尸基础最大生命值(20)变为
(20 + 20) × (1 + 1.0) = 80。
支持的属性键
| 键 | 属性 |
|---|---|
max_health |
最大生命值 |
follow_range |
追踪范围 |
knockback_resistance |
击退抗性 |
movement_speed |
移动速度 |
flying_speed |
飞行速度 |
attack_damage |
攻击伤害 |
attack_knockback |
攻击击退 |
attack_speed |
攻击速度 |
armor |
护甲 |
armor_toughness |
护甲韧性 |
luck |
幸运 |
jump_strength |
跳跃强度 |
spawn_reinforcements_chance |
生成援军概率 |
每个键也都有一个 <键>_multiplier 的倍率版本。只写入你需要的键 —— 未列出的属性永远不会被修改。
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