
僵尸感染扩展
将僵尸变成真正的威胁
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僵尸感染扩展极大地增强了原版僵尸的AI和成长机制,将僵尸转变为真正的生存威胁。安装此模组后,僵尸将主动攻击几乎所有生物。任何被攻击的目标都会获得“僵尸感染”效果;如果生物在感染状态下死亡,其死亡位置会生成一只全新的僵尸。同时,僵尸每击杀一个敌人都会永久变强,形成不断升级的滚雪球式威胁。
机制详解
僵尸攻击优先级
原版僵尸只攻击玩家和村民。安装此模组后,僵尸的攻击范围大幅扩展。僵尸会主动攻击除其他僵尸和苦力怕以外的所有活体实体,包括猪、牛、羊、狼、铁傀儡、骷髅、蜘蛛等等。
感染效果(僵尸感染)
当僵尸对目标发动攻击时,目标会获得持续60秒的僵尸感染状态效果。受影响实体的脚下会持续冒出绿色粒子,作为感染的视觉指示。该效果本身不造成伤害,仅标记实体为感染状态。
感染死亡 – 生成新僵尸
如果被感染的生物在效果生效期间死亡,一只新僵尸会立即在该生物的死亡位置生成。新生成的僵尸会继承原生物穿戴的所有装备。
后代僵尸会继承其父代僵尸的部分属性:
- 基础最大生命值 = 1点生命值(原版僵尸20点生命值的一半)+ 父代累积额外生命值的70%
- 基础攻击伤害 = 1.5点伤害(原版僵尸3点伤害的一半)+ 父代累积额外攻击伤害的70%
荆棘反伤
当玩家或任何生物击杀僵尸时,击杀者会受到相当于自身攻击力20%的反伤。伤害来源显示为荆棘,且无法被抵消。
平衡限制
为避免无限感染链导致的性能问题,感染传播限制为最多3代: 僵尸A感染生物B → B死亡后生成僵尸C → 僵尸C可以继续传播感染,但被僵尸C感染的任何生物D在死亡时将不会生成新僵尸。
僵尸成长 – 基于击杀的成长
每当僵尸击杀任何非僵尸或苦力怕的敌人时,它会获得永久的属性提升:
- 最大生命值+1,并立即完全恢复生命值
- 攻击伤害+1
这些增益会永久累积,不会随时间衰减。一只存活足够久并获得足够击杀的僵尸,可以成长为极其强大的高生命、高伤害怪物。成长属性也会以70%的继承率传递给通过感染链生成的后代僵尸。
配置
注意!
配置文件只会在启动游戏一次后生成。配置文件路径:.minecraft/config/zombie_infection_mod_1782878027-common.toml。你可以在游戏外编辑可用的选项。
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