
全局数据包
模组包默认附带数据包与资源包!

全局数据包
厌倦了在每个新 Minecraft 世界中手动复制数据包?全局数据包是一个简单、轻量的实用模组,可自动在所有世界中加载你喜爱的数据包和资源包!
无论你是总是使用相同生活质量调整的休闲玩家,还是希望确保玩家开箱即能体验自定义内容的整合包创作者,全局数据包都能节省你的时间和烦恼。
此模组允许你像安装普通模组一样全局安装数据包和资源包。安装后,只需将数据包放入新生成的 /datapacks/ 文件夹,它们将在你每次生成新世界时自动加载。
警告/免责声明
获取此模组只有两个安全且合法的途径,Modrinth 和 Curseforge。如果你在其他网站看到此内容,请注意这是未经许可复制的,且该网站可能在模组文件中隐藏恶意软件。
强制加载资源包和模组包
为了强制加载资源包,或其他模组的内置包,你需要将它们添加到配置中。只需将所需资源包添加到对应部分即可。
示例:
如果你的资源包位于 <modpack instance>/resourcepacks/FreshAnimations_v1.10.5.zip,则需要像这样添加到配置文件中:
[resourcepacks]
required = [
"resourcepacks/FreshAnimations_v1.10.5.zip",
"resourcepacks/another_pack.zip"
]
常见问题解答 (FAQ)
问:我应该将数据包放在哪里以全局加载?
答:对于 Minecraft 1.16 至 1.21+:你可以直接将数据包放入 <实例文件夹>/datapacks/ 目录。或者,你可以在 global_packs.toml 配置文件中自定义文件夹路径。对于旧版本(1.13 - 1.15):将它们放入自动生成的 global_data_pack(或 global_data_packs)文件夹。
问:如何更改数据包的加载顺序或优先级?
答:优先级基于 global_packs.toml 配置文件中的顺序!配置中最先列出的数据包在游戏中拥有最高优先级。
问:此模组是否也强制加载资源包?
答:是的!当你将资源包添加到配置文件中时,它们会自动为玩家强制加载(必需)。
问:我的数据包是否需要是 .zip 文件?
答:不需要。你可以使用 .zip 文件或标准的未打包文件夹。只需包含有效的 pack.mcmeta 文件即可。
问:这能用于我的 CurseForge/Modrinth 整合包导出吗?
答:当然可以。全局数据包专为整合包创作者设计。通过将数据包放入指定文件夹,启动器将正确导出它们,确保任何下载你整合包的玩家都能立即获得自定义数据。
问:为什么我的数据包没有加载?
答:最常见的原因有:
- 数据包格式对于你当前的 Minecraft 版本已过时。
- 文件夹或 .zip 文件格式不正确(确保
pack.mcmeta位于文件夹或 zip 文件最内层,而不是嵌套在子文件夹中)。 global_packs.toml配置文件中存在拼写错误。如果模组检测到 TOML 文件错误,可能无法加载数据包。
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