Fastload

Fastload

修改世界加载方式以加快加载时间。

优化

注意!!!!!

我(StockiesLad)再次退出了模组开发。这将解释为何缺乏更新。原因?只是不再觉得有趣,而且我总是担心再次陷入那些恼人的 Discord 争端中,那些争端不知怎么地就能把模组开发的所有乐趣都吸走。目前还没有人愿意站出来接手开发工作,这部分是我的错。这条通知迟了几个月。如果你喜欢 fastload 并打算维护它,请在 Discord 上联系我讨论。请记住,我不会很快回复,因为我已经不怎么使用 Discord 了。感谢你花时间阅读!

简要说明

Fastload 是一个 相对 简单的模组,它修改了世界加载的一些关键部分以加速加载。

环境

  • 客户端(可选)
  • 服务器(可选)

贡献者

  • StockiesLad(作者)
  • JoostMSoftware(共同作者)
  • AbdElAziz333(Forge)
  • VidTu(Ksyxis(灵感))
  • kennytv(Forcecloseloadingscreen(代码))

功能

  • 441 预生成器:完全将其移除,以同步区块生成与区块渲染。
  • 加载画面:可取消(可配置)
  • 渲染:预渲染阶段(可配置)

建议搭配

  • C2ME:优化区块生成。
  • Sodium:优化区块渲染。

解释

441 区块加载引擎几乎就是名字所说的那样。之所以是 441 个区块,是因为它以 10 个区块半径生成一个正方形的区块。所以乘以 2,加 1(因为你站在一个区块上),再平方。Fastload 移除了这个 特性,因为它极大地浪费时间。取而代之,它只加载 1 个区块(出生点区块),并在早期渲染阶段加载剩余的出生区域。

此外,它还用自己的实现替换了一些加载画面。这基本上允许渲染立即开始,而不是等到收到玩家出生数据包后才开始。

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