
Continuity
一个我的世界模组,用于高效连接纹理
Continuity
Continuity 是一款 Minecraft 模组,允许使用 OptiFine 连接纹理格式、OptiFine 自发光纹理格式(仅适用于方块和物品模型)或 OptiFine 自定义方块层格式的资源包在没有 OptiFine 的情况下正常工作。
Continuity 仅限客户端使用,并内置两个资源包。默认连接纹理包为玻璃、砂岩和书架提供连接纹理,类似于 OptiFine 提供的内置连接纹理。玻璃板裁剪修复包会剔除垂直堆叠的玻璃板之间的面,使它们与连接纹理搭配时看起来无缝。
正式来说,Continuity 实现了 Continuity 连接纹理规范、Continuity 自发光纹理规范和 Continuity 自定义方块层规范。这些都是相应 OptiFine 规范的扩展,旨在为资源包作者提供更多功能。Continuity 规范的文档可在 Continuity 维基 中找到。
Continuity 是作为 Fabric 模组开发的,建议与 Fabric 搭配使用。不过,Connector 和 Forgified Fabric API 使 Continuity 也能在 NeoForge 和 Forge 等其他模组加载器上良好运行。在 CurseForge 和 Modrinth 上发布的版本已标记为支持这些模组加载器;这些版本包含与 Fabric 对应版本相同的代码,但额外添加了元数据,将 Connector 和 Forgified Fabric API 声明为依赖项。由于 Fabric 和 NeoForge API 之间存在重大技术差异,目前暂无计划推出不需要 Forgified Fabric API 的官方 NeoForge 版本 Continuity。
链接
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。