
3D 皮肤层
以3D渲染玩家的皮肤层!
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将原本扁平的玩家皮肤第二层替换为完全3D建模的版本。
当玩家距离超过12个方块时,模组会自动切换回原版风格的2D渲染,有助于维持高帧率。它还支持透明元素——非常适合眼镜、面罩或其他装饰细节!
由于这个模组纯粹是视觉上的,并且完全在客户端运行,因此不需要安装在服务器上,可以在任何环境中无缝运行。


让你的玩家皮肤获得应有的深度——兼具风格与性能。
3D 挤出皮肤层
- 将扁平的皮肤第二层替换为完整的3D模型
- 为夹克、袖子或帽子等装饰细节增加视觉深度
- 完全支持眼镜、面罩等透明元素
- 同样适用于玩家头颅物品
性能感知渲染
- 超出12个方块后自动切换到原版2D渲染
- 即使在多人游戏或拥挤区域也能保持FPS
- 完全客户端运行,无需服务器安装


| Minecraft | 加载器 | 状态 | 版本 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 1.16.5+ | Fabric/Forge*/NeoForge | ✅ 支持 | 最新 | |
| *1.16.5 | Forge | ⚠️ 不支持 | 过时 | 不支持,直到它支持 JarInJar 模组 |
| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ 不支持 | 过时 | 可能会在某个时候获得新更新 |
| 模组 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| Essential | ✅ 支持 | |
| Shoulder Surfing Reloaded | ✅ 支持 | |
| Player Animator | ✅ 支持 | 这意味着使用它的模组,如 Better Combat 和 Emotecraft |
| CustomSkinLoader | ⚠️ 部分支持 | 需要此辅助模组 |
| Lunar Client | ❌ 不支持 | 永远不会获得支持! |





- 由于外层比玩家模型略大,某些皮肤可能无法在3D中完美对齐。
- 角落周围的锯齿形图案会连接起来。这是制作3D效果时的数学原理所致,但可以通过在孔洞中放置略微透明的像素来部分避免。
- 使用着色器时,某些身体部位层的侧面会有奇怪的阴影。我正在尝试解决这个问题。


这需要在服务器上安装吗?
不需要。这是一个完全客户端的模组,不需要在服务器上安装。
这能与高清皮肤一起使用吗?
不能。由于像素形状不正确,这是不可能的。
图层穿透了模组盔甲
某些模组盔甲比原版更贴近身体。在模组设置中调低3D尺寸,直到合适为止。
图层与身体偏移飞行
你可能正在使用 ETF/EMF 资源包。请确保根据 Minecraft 版本更新它。
图层不见了!/ 模组不工作!
在寻求帮助之前,请检查以下几点:
- 检查 选项 > 皮肤定制 中是否意外禁用了皮肤图层。
- 检查模组设置中功能是否已开启。
- 模组是否出现在模组列表中?
- 皮肤应通过 Mojang 加载,其他皮肤加载器可能不受支持。
- 确保你的皮肤第二层确实有内容。模组无法凭空生成图层。
我在使用我的破解版 Minecraft 时遇到问题
请购买游戏,不支持非法副本。


👤 感谢 Github 上出色的翻译者和贡献者!
📄 许可证:tr7zw 保护性许可证
欢迎在 Modrinth/Curseforge 托管的整合包中使用此模组,无需事先请求许可。请勿在其他任何地方重新分发 jar 文件!
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