重生退避

重生退避

死亡后,你需要等待一段真实时间的冷却才能重生。连续死亡时,等待时间会翻倍。

游戏机制

这个项目是为我运行的一个朋友群服务器量身定制的,所以我们可以有一些硬核元素,但又不会流失玩家。我欢迎建议和错误报告,但不要对支持抱太大期望。

我建议搭配一个保留背包或墓碑模组,因为有时等待时间会超过物品消失的时间。

玩法说明

当你死亡后重生时,你会以旁观者模式出现在死亡地点,屏幕全黑并伴有倒计时。你无法离开那个位置:服务器会把你锁定在那里直到计时结束。然后你会以生存模式回到正常的重生点(床或世界出生点)。如果你在惩罚期间断开连接,计时器会继续倒计时。

缩放机制

每次连续死亡都会使下一次等待时间按翻倍曲线增长,并限制在服务器设定的最小和最大分钟数之间。死亡连击每天重置一次,所以下一次死亡会从较短的等待时间重新开始。

管理员操作

命令位于 /respawnbackoff 下,需要权限等级 2:config show / config min <分钟> / config max <分钟>reset(仅清除下一次死亡的连击;不会取消进行中的计时器)和 skip(立即结束当前的惩罚)。resetskip 可以指定目标。

需求

Fabric Loader、Fabric API 和 Java 21(支持的游戏版本请参见已发布文件的元数据)。

已知问题

  • 黑色遮罩可以通过某些 UI 元素看透,例如聊天界面。
  • 使用简单语音聊天时,死亡的玩家可以听到活着的玩家在他死亡位置附近交谈。