
OP 信用经理
直接在游戏内管理你的债务与借贷,随时掌握与其他玩家的所有交易——专为OPSUCHT.net设计
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适用于 OPSUCHT.net 的 Minecraft Fabric 模组
🇬🇧 英文
CreditManager 帮助您直接在 Minecraft 中管理债务、债权、付款和付款记录。
该模组专为在 OPSUCHT.net 上使用而制作,专注于玩家之间的游戏内交易,包括金钱支付、物品支付以及已保存的交易历史记录。
🧩 功能特性
✅ 管理玩家之间的债务和债权
✅ 为所有重要操作提供全新的现代化 GUI
✅ 创建、编辑、支付、取消和查看交易
✅ 添加金钱支付和物品支付
✅ 支持自定义结算价值的物品支付
✅ 付款记录支持搜索、筛选和翻页浏览
✅ 交易历史记录和统计概览
✅ 本地数据库,支持从旧数据自动迁移
✅ 付款记录检测、通知、主题、颜色和字体的设置
🎮 使用方法
使用以下命令打开 CreditManager:
/cm
或:
/CreditManager
/OpCreditManager
该模组主要通过 GUI 进行操作。
📌 CreditManager 是做什么的?
CreditManager 旨在让游戏内的债务和债权管理更加轻松。
典型示例:
- 你借钱给另一名玩家
- 另一名玩家借钱给你
- 债务被部分偿还
- 使用物品结算付款
- 你之后想查看某笔付款发生的时间
📦 物品支付
物品可以作为具有自定义结算价值的付款添加。
这意味着物品可以像普通的金钱支付一样计入债务或债权。
你可以从库存中选择物品,之后还能查看已保存的物品详细信息。
📜 付款记录
CreditManager 可以检测付款消息并将其保存为付款记录。
这样你就可以在之后查看:
- 谁付款了
- 谁收到了付款
- 付款发生的时间
- 付款的金额
付款记录可以搜索、筛选并逐页打开。
💾 数据
CreditManager 将数据存储在本地客户端上。
旧的 JSON 数据可以被自动检测并迁移到新的本地数据库中。
🚧 状态
测试版
该模组功能可用,但仍可能包含错误。
📄 说明 / 免责声明
CreditManager 是一个私人的非官方项目,专为在 OPSUCHT.net 上的个人使用而开发。
本模组与 OPSUCHT.net、Mojang、Microsoft 或 Fabric 没有任何官方关联。
它不由 OPSUCHT.net 开发、运营、审查、支持,也未获得其官方推荐。
所有提及的名称、品牌、徽标或服务器名称均归其各自所有者所有,仅用于描述预期用途。
🇩🇪 德语
CreditManager 帮助你直接在 Minecraft 中管理债务、债权、付款和付款记录。
该模组专为在 OPSUCHT.net 上使用而创建,专注于玩家之间的游戏内交易,包括金钱支付、物品支付以及已保存的付款历史记录。
🧩 功能特性
✅ 管理玩家之间的债务和债权
✅ 为所有重要操作提供全新的现代化 GUI
✅ 创建、编辑、支付、取消和查看交易
✅ 记录金钱支付和物品支付
✅ 支持自定义结算价值的物品支付
✅ 付款记录支持搜索、筛选和翻页查看
✅ 交易历史和统计概览
✅ 本地数据库,自动接管旧数据
✅ 付款记录检测、通知、主题、颜色和字体的设置
🎮 使用方式
使用以下命令打开 CreditManager:
/cm
或:
/CreditManager
/OpCreditManager
该模组主要通过 GUI 进行操作。
📌 CreditManager 的用途是什么?
CreditManager 旨在让游戏内的债务和债权管理更加简单。
典型示例:
- 你借钱给一名玩家
- 一名玩家借钱给你
- 债务被部分偿还
- 用物品结算一笔付款
- 你之后想追溯某笔付款发生的时间
📦 物品支付
物品可以作为具有自定义结算价值的付款记录。
这样物品就可以像普通的金钱支付一样计入债务或债权。
可以从库存中选择物品,之后还可以查看保存的物品详细信息。
📜 付款记录
CreditManager 可以识别付款消息并将其保存为付款记录。
这样你之后就能追溯:
- 谁付款了
- 付给了谁
- 付款时间
- 付款金额
付款记录可以搜索、筛选并逐页打开。
💾 数据
CreditManager 将数据存储在本地客户端上。
旧的 JSON 数据可以被自动识别并接管到新的本地数据库中。
🚧 状态
测试版
该模组功能可用,但仍可能包含错误。
📄 说明 / 免责声明
CreditManager 是一个私人的非官方项目,专为在 OPSUCHT.net 上的个人使用而开发。
本模组与 OPSUCHT.net、Mojang、Microsoft 或 Fabric 没有任何官方关联。
它不由 OPSUCHT.net 开发、运营、审查、支持,也未获得其官方推荐。
所有提及的名称、品牌、徽标或服务器名称均归其各自所有者所有,仅用于描述预期用途。
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