
元素遗物
启用PVP的SMP的元素遗物
查看大图遗物 增加了一套通过元素祭坛制作而成的强力终局武器,旨在为 PvP 服务器增添额外的挑战层次与成长深度。
共有四种遗物可供获取,每种都与一种元素绑定——火、水、土、风。每种遗物都拥有独特的战斗能力,这些能力会随着你通过击杀玩家提升遗物等级而解锁,奖励激进的游戏风格,并让每种遗物在合适的使用者手中显得愈发危险。
制作是有意为之且代价高昂的。遗物不会在战利品中找到,也不会由生物掉落——它们必须在元素祭坛处使用稀有且难以获得的材料制作,其中包括玩家头颅。收集所需的一切将需要你击败其他玩家,并深入危险的地区。
开始使用 祭坛不会自然生成于世界中。服务器管理员必须手动放置它们,使用
/altar place
放置后,玩家可以与祭坛互动以开始制作。 如果你已经制作了一件遗物,但由于死亡、BUG 或任何其他原因丢失了它,请使用
/altar unlock
以重置你的制作锁定并重新制作它。
/relics shop 命令会打开一个 GUI,用于购买指向指定遗物的指南针
该遗物的坐标由服务器管理员使用 /relics compass <element> <coords> 设置
决斗功能!
/relics duel <player>
/relics duel setarena <cx> <cy> <cz> <p1x> <p1y> <p1z> <p2x> <p2y> <p2z> <specx> <specy> <specz>
其中 c <x,y,和 z> 坐标为 60 格半径的中心,p1 和 p2 <x,y,和 z> 坐标为决斗中玩家 1 和玩家 2 的位置,spec <x,y,和 z> 坐标为观众位置
将玩家 1 和玩家 2 放置在 60 格半径内的两侧,并将观众放置在 60 格半径外的任意位置
/relics setlevel <int, 1-5> 用于手动设置武器等级(仅限管理员)
/relics duel forfeit
/relics duel spectate <player> 其中 player = 决斗中的任一玩家
/relics duel leavespectate
/relics duel restoreinventory <player> 以防物品栏丢失(仅限管理员)
/relics duel accept <player> 用于接受传入的决斗请求
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