元素遗物

元素遗物

启用PVP的SMP的元素遗物

冒险

遗物 增加了一套通过元素祭坛制作而成的强力终局武器,旨在为 PvP 服务器增添额外的挑战层次与成长深度。

共有四种遗物可供获取,每种都与一种元素绑定——火、水、土、风。每种遗物都拥有独特的战斗能力,这些能力会随着你通过击杀玩家提升遗物等级而解锁,奖励激进的游戏风格,并让每种遗物在合适的使用者手中显得愈发危险。

制作是有意为之且代价高昂的。遗物不会在战利品中找到,也不会由生物掉落——它们必须在元素祭坛处使用稀有且难以获得的材料制作,其中包括玩家头颅。收集所需的一切将需要你击败其他玩家,并深入危险的地区。

开始使用 祭坛不会自然生成于世界中。服务器管理员必须手动放置它们,使用

/altar place

放置后,玩家可以与祭坛互动以开始制作。 如果你已经制作了一件遗物,但由于死亡、BUG 或任何其他原因丢失了它,请使用

/altar unlock

以重置你的制作锁定并重新制作它。

/relics shop 命令会打开一个 GUI,用于购买指向指定遗物的指南针

该遗物的坐标由服务器管理员使用 /relics compass <element> <coords> 设置

决斗功能!

/relics duel <player>

/relics duel setarena <cx> <cy> <cz> <p1x> <p1y> <p1z> <p2x> <p2y> <p2z> <specx> <specy> <specz>

其中 c <x,y,和 z> 坐标为 60 格半径的中心,p1 和 p2 <x,y,和 z> 坐标为决斗中玩家 1 和玩家 2 的位置,spec <x,y,和 z> 坐标为观众位置

将玩家 1 和玩家 2 放置在 60 格半径内的两侧,并将观众放置在 60 格半径外的任意位置

/relics setlevel <int, 1-5> 用于手动设置武器等级(仅限管理员)

/relics duel forfeit

/relics duel spectate <player> 其中 player = 决斗中的任一玩家

/relics duel leavespectate

/relics duel restoreinventory <player> 以防物品栏丢失(仅限管理员)

/relics duel accept <player> 用于接受传入的决斗请求