血月

血月

每隔几个夜晚,月亮会变为血红色。敌对生物生成更快、攻击更强、移动更迅速,并会追得更远。完全可配置——在游戏内设置界面中,可将每个倍率从x1.0调整到x9.9。

冒险

血月

每隔几夜,月亮就会变成血红色——而整个世界都将与你为敌。

血月为你的《我的世界》增添了一个周期性夜间事件。在血月之夜,天空染上深红,月亮泛着暗红光芒,敌对生物会以远超以往的数量、速度、力量和攻击性出现。度过血月之夜,与度过普通夜晚完全是两回事。


血月期间会发生什么?

当夜幕降临、血月升起时:

  • 天空变为红色。 一个自定义着色器将正常的夜空替换为你绝不会错过的、深沉的、不祥的暗红色光芒。
  • 敌对生物生成频率大幅提高。 世界中挤满了僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕——无论你的生物群系支持什么,数量都会更多。
  • 它们攻击更狠。 攻击伤害会乘倍增长。
  • 它们更能抗打。 生命值池会扩大。
  • 它们移动更快。 再也别想慢悠悠地从追逐的僵尸身边溜走了。
  • 它们能在更远处发现你。 仇恨范围扩大——在你看到它们之前,它们就已经发现了你。

血月不仅仅是让夜晚变得更难。它会改变你规划白天的方式、建造庇护所的位置,以及你选择迎战的目标。


完全可配置——你的难度,你做主

血月的每个方面都可以通过游戏内设置界面进行调整。无需编辑配置文件,也无需重启游戏。

打开血月设置界面并调整:

  • 血月间隔天数——血月发生的频率
  • 敌对生物生成速率——x1.0 至 x9.9
  • 敌对生物攻击伤害——x1.0 至 x9.9
  • 敌对生物最大生命值——x1.0 至 x9.9
  • 敌对生物移动速度——x1.0 至 x9.9
  • 敌对生物仇恨范围(追踪距离)——x1.0 至 x9.9

想要一个轻松体验,让血月每月发生一次且增益温和?那就这样设置。想要一场残酷的噩梦,让每隔七夜就有一场全面围攻且所有属性均为 x9.9?尽管去设。这个模组会适配你真正想要的难度。


为单人游戏和服务器双重设计

血月在单人游戏和多人服务器上都能开箱即用。配置更改会同步给所有玩家,因此服务器上的每个人都能体验到相同的血月。

该模组轻量级,没有自定义物品或方块,能与原版世界干净地整合——没有数据包冲突,没有自定义维度,也没有额外的依赖。


语言

  • 英语

需求

  • Minecraft 1.21.10 (26.1.2)
  • NeoForge 26.1.2.26-beta 或更高版本

兼容性

血月可以与大多数其他模组共存。它仅会在血月之夜修改敌对生物属性,并在太阳升起时将其重置,因此依赖标准生物行为的其他模组在普通夜晚不会受到影响。


鸣谢

TheMorf 制作。


反馈与错误报告

发现了错误?有功能建议?请在项目页面提交 issue——反馈将塑造未来的更新。