
MobBlocks
MobBlocks将普通方块掉落替换为遭遇生物。当你破坏一个方块时,会随机生成一个生物,你必须击杀它才能获得物品。
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MobBlocks 彻底改变了方块破坏的机制。不再是在挖掘方块时立即获得物品,而是会在其位置生成一个发光的怪物。你必须击杀该怪物才能获得方块的掉落物。在此之前,你无法破坏其他任何方块。如果你在击杀怪物之前死亡,怪物会被移除,物品将永久丢失,以示惩罚。
💡 灵感来源于 YouTuber BastiGHG 的一项挑战。
命令
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/mobblocks status |
显示所有设置的当前值 |
/mobblocks mobdrops <on|off> |
切换怪物在方块掉落物之外是否掉落其自然战利品 |
/mobblocks blockbinding <on|off> |
切换确定性的方块到怪物映射 |
/mobblocks mobdrops <on|off>
控制怪物在掉落方块物品之外,是否也掉落其自身的自然战利品。默认值:off。
/mobblocks blockbinding <on|off>
当设置为 on 时,每种方块类型将永久映射到一个特定的怪物。该映射由方块类型结合世界种子决定,因此在不同世界之间有所不同,但在同一世界内保持一致。当设置为 off 时,每次都随机选择怪物。默认值:off。
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