
更好的战斗攻击距离修复
修复Better Combat模组与原版forge:entity_reach属性之间的不兼容性,使实际攻击距离完全尊重并使用该属性的值。
查看大图介绍
调整 Better Combat 模组的攻击距离计算逻辑,使其与原版 forge:entity_reach 属性兼容,让实际攻击距离完全尊重并使用该属性的值。这使得所有通过饰品、药水、附魔或其他方式修改攻击距离的模组都能正常工作。
原版 Better Combat 模组在设计上完全覆盖了 Minecraft 的攻击距离计算逻辑,导致所有通过修改 forge:entity_reach 属性来调整攻击距离的其他模组功能失效。无论你通过任何方式增加多少攻击距离,实际攻击距离都会被 Better Combat 强制固定为武器的默认值。本模组改变了这一行为,将攻击距离计算恢复为原版属性系统。
配置:
默认模式 – 保留武器攻击距离差异(例如,长矛 > 剑),并叠加所有来源的触及距离加成。
备选模式 – 所有武器使用相同的 entity_reach 值,忽略武器固有的差异。
您可以在配置文件中切换模式:config/better_combat_reach_fix-common.toml
特性
✅ 完全兼容:与所有修改 forge:entity_reach 属性的模组完美兼容。
✅ 即插即用:无需配置,安装后立即生效。
✅ 保留原始体验:完整保留 Better Combat 的所有战斗特性,仅调整攻击距离计算逻辑。
特别感谢
特别感谢 daedelus_dev 开发了 Better Combat 模组,为我们带来了精彩的战斗体验。 特别感谢 Fallen__leaf,他的 KubeJS 教程 启发了本模组。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。