
硬币系统
一个轻量且优化过的商店系统,拥有简洁的界面、多命令支持及安全的物品栏处理。
查看大图CoinSystem 是一个轻量级但功能丰富的 Minecraft 服务器经济模组。即使仅有约 67 KB,它也包含了完整的 UI 系统、灵活的商店、商店管理工具、生物奖励、决斗、死亡金币惩罚,以及超过 15 条指令用于全面的服务器端控制。
商店完全可自定义,UI 会自动显示服务器所有者添加的所有物品,无需手动编辑 UI。
功能特性:
- 简洁快速的 UI 系统
- 超过 15 条经济、商店和决斗控制指令
- 轻量且优化(约 67 KB)
- 完全可自定义的商店
- 决斗系统
- 生物奖励系统
- 死亡金币惩罚系统
- 适用于任何世界或服务器配置
玩家指令:
/coins– 查看你的余额/bal– 显示在线玩家余额/pay <玩家> <数量>– 发送金币/duel <玩家> <金币>– 向玩家发起决斗挑战/duel accept– 接受决斗/duel decline– 拒绝决斗/shop– 显示商店价格/buy <物品>– 购买 1 个物品/buy 64 <物品>– 购买 64 个物品/buy <数量> <物品>– 购买任意自定义数量/mobrewards– 显示生物奖励/coinhelp– 显示所有指令
高级商店系统:
商店允许玩家以多种方式购买物品。UI 会根据服务器所有者添加的物品自动更新,无需 UI 配置。
商店包含智能库存检查功能:
- 如果玩家有足够空间,则给予所有物品
- 如果玩家空间有限,则仅填充可用空间
- 玩家仅需支付实际收到的物品费用
这确保了公平又安全的购买体验。
管理员指令:
/addcoins <玩家> <数量>– 添加金币/setcoins <玩家> <数量>– 设置玩家余额/addshopitem <物品> <买入价> <卖出价>– 将物品添加到商店/removeshopitem <物品>– 移除物品/setbuyprice <物品> <数量>– 更改买入价格/setsellprice <物品> <数量>– 更改卖出价格/setmobrewards <数量>– 打开生物奖励 UI/setdeadcoins <数字>– 设置死亡金币惩罚
为什么使用此模组:
- 极其轻量(约 64 KB)
- 快速、优化且干净的代码
- 非常适合 SMP、PvP 服务器、小游戏和自定义游戏模式
- 完全可自定义的商店
- UI 自动更新
- 无需外部库
- 易于配置
计划中的功能:
- 更多 UI 元素
- 自定义金币来源(挖矿、任务)
CoinSystem 旨在简单、快速且易于配置。非常适合希望拥有简洁灵活的经济系统而又不增加不必要复杂性的服务器所有者。
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