
沙布勒遭遇
让赭色子层级以实体/结构生成的方法
目前它添加了一些隐形实体,在生成时立即粘贴一个固定的原理图;还添加了一个方块,可将附近的创造模式马达替换为生存模式马达;一个方块,会变成一个装有随机战利品箱子的箱子,战利品来自战利品表;还有一些方块,能极大帮助自动化船只显得更生动;还有一个超级酷的系统,用于处理物品消失,避免堆积。
它还在袭击期间添加了一些子层级,以及一个带有Boss血条的方块,当周围某些方块被破坏时血条会下降。
我看得出这可以用于像“Into the Betweenlands”这样的大型整合包中——那里已经配置好了一切,你只需点击“创建新世界”就能获得完美的模组体验。
目前正在开发中:
- 一个声誉系统,会根据某些遭遇是否生成而改变。
- 让每次遭遇都有一个JSON文件,包含一些生成条件。
- 让模组有一个文件夹,你可以将包含蓝图和JSON文件的“遭遇包”放入其中。
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