
无生命友谊
服务器端的合金与铜傀儡平衡调整
这是一个小型、主观性的模组,旨在改善物品分类和运输的整体平衡性。
完全服务端 — 如果你将其放在服务器上,玩家无需安装任何东西。安全移除 — 不会破坏世界。无需 Fabric API。

我的想法
尽管 Allay 的主要用途是将物品运送给玩家,但很少有人真正这样使用它。相反,玩家发现它更适合用于物品分类。然而现在,这项工作落到了新生物 — 铜傀儡 — 身上,这让 Allay 存在的理由更少了。我并不觉得伙伴生物的概念特别有吸引力,但我确实认为将其转变为运输生物 — 作为漏斗矿车的替代品 — 具有真正的潜力。话虽如此,我并不想取代漏斗矿车;每种方法都应该有“平等的平衡”。而且我认为我找到了完美的解决方案 — 让 Allay 保留其音符盒,并永久与其绑定。这样一来,Allay 就能在玩家的建筑周围飞行,让世界感觉更有活力,就像铜傀儡那样。一个在建筑内部工作,另一个在外部。我理解这与开发者的核心愿景相悖,但正如时间所证明的,这根本行不通。
主要更改
- Allay 永远保持链接,而不是仅仅 30 秒。你可以通过破坏音符盒或用活塞移动它来解除链接。不再需要愚蠢的红石时钟
- Allay 可以重新链接 到音符盒,即使它已经链接到另一个音符盒
- 铜傀儡拾取一整组物品,而不仅仅是 16 个
小调整
- 音符盒的声音会促使 Allay 立即开始收集物品,重置 3 秒的延迟。这也有自己独特的声音 🎶
- Allay 现在优先拾取附近最旧的物品,而不仅仅是最接近的。这修复了 Allay 卡住并忽略其他物品的情况(例如,当漏斗满时)
- 如果音符盒顶部表面被占用(例如被漏斗占用),Allay 会将物品投递到音符盒上方一格处。这提高了投递准确性
- 铜傀儡可以从 6 格高度坠落而不受伤害,并且会这样做以缩短路径
- Allay 会跳舞粒子!🎵🕺✨
未来改进
这个模组可以进一步扩展,以更好地反映我的游戏愿景,并且我很乐意在我的 Discord 服务器上讨论 Minecraft 游戏设计的每一个细节!
移植版本 / NeoForge
如果我看到足够的兴趣,我会将模组移植到旧版本的游戏,并增加对 NeoForge 的支持。同样,请在我的 Discord 服务器上询问任何功能,以便我能跟踪它们。
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