
泰尔的流体虚空之物
一个简单的模组,改变了流体在虚空边缘的渲染方式,同时也能控制流体坠落的高度。
查看大图Tyr 的流体虚空填充模组
这个模组主要做两件事:
- 淡化未落在方块上方的流体末端,使其在虚空环境中看起来更美观(客户端侧,服务端无需安装此模组)
- 限制液体从其源头方块向下流动的最大距离,防止产生巨大的瀑布(服务端侧,客户端无需安装此模组)
客户端渲染器移植自 FluidVoidFading(Neoforge 1.21.8),原作者为 DaFuqs,基于 GNU 通用公共许可证发布。
功能说明
在客户端,任何流体柱的底部都会平滑淡出,而不是以生硬的边缘结束。适用于水、熔岩和模组流体。支持 Sodium。
在服务端,你可以设置流体柱的最大垂直落差。一旦流体柱达到该限制,它将停止向下扩散并在下方留下空气。该限制以与源头的直线垂直距离计算,因此无论是垂直下落还是之字形下落(例如阶梯状),效果都是相同的。可以通过黑名单将特定流体排除在限制之外。
客户端和服务端功能相互独立。详见下文。
模组在连接两端(服务端或客户端)均可选安装
| 安装方式 | 效果 |
|---|---|
| 客户端 + 服务端 | 完整功能:客户端使用淡化渲染器,服务端启用流体柱高度限制。 |
| 仅客户端 | 淡化渲染器仅对自然以空气结尾的流体柱有效(例如在虚空中)。无其他功能。 |
| 仅服务端 | 仅启用垂直流体限制。未安装模组的玩家看到的流体渲染是正常的,液体仍然会停止,只是不会显示淡出效果。 |
配置
配置文件:config/tyrsfluidvoidstuff-server.toml。
| 选项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|
maxFluidColumnLength |
0 |
从源头开始的最大垂直落差(以方块为单位)。0 = 禁用。 |
fluidColumnLengthBlacklist |
(空) | 跳过高度限制的流体 ID,例如 minecraft:water。 |
如果你在客户端安装了此模组,也可以从游戏内的“模组”界面访问配置。
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