
杰克的经济
一个动态的玩家驱动经济模组,包含实时市场、硬币货币、实时价格趋势和拍卖行。
查看大图杰克的经济模组为你的世界添加了一个完全服务器兼容的、由玩家驱动的经济系统。一个拥有实时价格趋势的活跃市场、实物与虚拟货币,以及由成就解锁的物品系统——所有内容都可以在配置文件中调整。
特性
- 实时市场价格根据供需关系通过对数曲线上下浮动。购买物品会推高价格,出售物品则会压低价格。趋势箭头(↑ ↓ —)显示近期价格变动,供玩家推测或应对。

- 硬币货币从铜币到铂金共八种实物硬币面额,并可制作硬币袋用于实物交易。硬币可以存入或取出至你的虚拟余额,也可以在原版战利品箱中找到。

- 市场界面可按类别浏览物品,跨标签页搜索,并按字母顺序排序。每个物品都有详情页面,支持单件、整组(×64)或自定义数量交易。

- 价格历史图表所有物品的价格会按设定间隔保存,并可通过市场界面中的图表查看。只需点击趋势箭头即可!

- 拍卖行将市场中未出售的任何物品上架为公开拍卖或立即购买列表。出价实时跟踪,被超出的投标者会立即获得退款,反狙击系统会在最后一刻出价时延长拍卖时间。所有资金和物品由服务器端托管——即使服务器在拍卖中途崩溃,也不会丢失任何东西。

- 成就解锁通过进度来限制市场物品。玩家必须先获得解锁才能购买或出售——非常适合进度型服务器。

多人游戏支持完整专用服务器支持。每次交易后,价格和趋势会实时同步给所有在线玩家。新玩家加入时会收到完整的市场配置。
可配置编辑
jakeseconomy-prices.json来定义类别、物品(甚至模组物品)、基础价格和进度锁。对整合包作者或服务器所有者自定义市场非常有用。在jakeseconomy-server.json中调整市场灵敏度、衰减速度和频率限制。杰克的经济模组原生集成了 [CobbleDollars] 模组——两个模组同时安装时会自动同步货币价值。(需要 CobbleDollars 1.2.1+ 版本才能集成)
需要 Fabric API。
未来计划:
更多内置模组支持——为 AE2、Cobblemon、Create 等热门模组提供预制价格配置!
更多配置选项——按类别深度覆盖设置,以及更多!
更多移植版本——移植到更新(和更旧)的 Minecraft 版本。
NeoForge 移植——将杰克的经济模组带到 NeoForge。
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