更多Cobblemon音效事件

更多Cobblemon音效事件

添加了一系列额外的Cobblemon音效事件,方便资源包和模组包创作者自定义音频。

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更多宝可梦(Cobblemon)音效事件

添加了一系列额外的宝可梦音效事件,方便资源包和整合包作者更轻松地自定义音频。

注意: 此模组默认不包含任何音频文件。它只是注册了额外的音效事件,你可以通过资源包或其他类似方式将这些事件映射到你自己的音效上。

使用方法

在以下路径创建一个 sounds.json 文件:

assets/morecobblemonsoundevents/sounds.json

然后定义你想要覆盖的音效事件——例如:

// CoolResourcePack/assets/morecobblemonsoundevents/sounds.json
{
  "battle.pvw.win": {
    // 玩家对战野生宝可梦胜利事件
    "sounds": [
      {
        "name": "mod:sound/id",
        "type": "event"
      }
    ]
  }
}

可在模组自带的 sounds.json 文件中找到完整的可用音效事件列表:

src/main/resources/assets/morecobblemonsoundevents/sounds.json

引用音效文件

有关如何构建 sounds.json 文件及其可用选项的更多详细信息,请参阅 此处。

自定义音效文件

如果你想使用自定义音效文件,请确保将它们放在资源包中的正确位置:

assets/namespace/sounds/my-cool-win-sound.ogg

然后在你的 sounds.json 中引用它们:

//..
"sounds": [
  {
    "name": "namespace:path/to/sound/file",
    "type": "file" // 默认为 "file"
  }
]
//..

已有音效

如果你想使用其他模组或 Minecraft 中已有的音效,可以直接通过其命名空间和路径来引用它们:

//..
"sounds": [
  {
    "name": "entity.player.levelup",
    "type": "event"
  }
]
//..

你也可以通过 https://minecraftsounds.com 浏览现有的 Minecraft 音效!

许可证

根据 Apache License 2.0 进行打包,更多详情请参见 LICENSE。

你可以将此模组用于你的整合包中,我只希望你能通过 manifest 链接回这个 Modrinth 项目!