
冶炼金属 - 逼真的金属与宝石加工
一个Minecraft模组,通过要求玩家将矿石冶炼成熔融金属、塑形并在水中冷却以制作锭,从而增强金属处理过程。
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SmeltingMetal 是一个 Minecraft 模组,通过引入新的物品制造与回收系统,增强了金属和宝石的处理流程。玩家不再直接将原矿冶炼成锭,而是熔炼任何金属物品来获得熔融金属,之后可用模具收集,并放入水中冷却以产出可用的锭。宝石物品可通过砂轮或机械动力(Create)模组的粉碎轮转化为宝石粉。工具需要从物品模具中获取单个金属/宝石单元,而盔甲等更大的物品则需要方块模具以及 9 份宝石粉或 1 桶熔融金属。
已为所有金属物品添加了熔炼成熔融金属块或物品的配方,包括模组物品,只要物品名称中包含金属名称即可。宝石物品的研磨配方同理。
已添加机械动力(Create)支持,为所有金属物品添加了粉碎配方,并支持置物台(Depot)交互。
移除了包含在新金属处理流程中的物品原有的冶炼配方。此外,金属粒现在会产出原矿或粉碎金属,而非锭,这使得模具成为制造锭的唯一途径。新增选项可将下界合金锭这类合成配方转变为机械动力(Create)的混合配方。
本模组适用于 Minecraft 1.20.1,并能与机械动力(Create)等技术模组无缝集成,鼓励玩家构建复杂的自动化金属处理系统。它通过使金属生产更具参与感和回报性,增加了游戏的深度。
新物品
金属物品处理
熔融金属

通过熔炼金属物品获得。它可以是任何名称中包含预期金属且不在黑名单中的物品。
它无法堆叠,也无法存放在物品栏中。当从容器中取出时,如果物品栏中没有硬化模具,它会伤害玩家并掉落在地上。在地上时,玩家若尝试拾取它会受到伤害。几秒钟后,它会变回原始金属。或者,将其放入水中会立即冷却。
粘土模具

使用 5 个粘土球合成。
你可以按压出工具或锭的形状,以决定你想要的结果类型。支持的形状:锭、剑、斧、镐、锹、锄。
可以放入熔炉烧制成为硬化模具,或与下界合金碎片合成为下界合金模具。模具在此过程后保留其形状。
硬化模具 / 下界合金模具


制造锭所必需。当物品栏中有模具时,可以收集熔融金属。两者都会消失,并添加一个填充了相应金属类型的模具。要将其变成工具或锭,需要用水冷却,或直接丢在地上等待其冷却。如果使用的是下界合金模具,它会与锭一起掉落。硬化模具则会损坏消失。
金属方块处理
熔融金属块

通过熔炼金属方块(如配置中所定义)获得。
它无法堆叠,也不能直接放入物品栏。当从容器中取出时,如果物品栏中没有空桶,它会伤害玩家并掉落在地上。在地上时,玩家若尝试拾取它会受到伤害。几秒钟后,它会变回原始金属块。或者,将其放入水中会立即冷却。
如果检测到模组版本的熔融金属流体,则会改为在地面上放置该版本。
熔融金属桶

当物品栏中有桶时,可以收集熔融金属块,将其转化为熔融金属桶。可以通过右键点击下界合金/硬化方块模具来倒入熔融金属。
如果检测到模组版本的熔融金属桶,则将使用该版本。
粘土方块模具

使用 8 个粘土球合成。
你可以按压出一件盔甲或一个金属方块的形状,以决定你想要的结果类型。支持的形状:方块、头盔、靴子、护腿、盔甲。(以及配置中定义的它们的同义词)
可以放入熔炉烧制成为硬化方块模具,或用 4 个下界合金锭将其包围合成,或用锻造模板升级为下界合金方块模具。
硬化方块模具 / 下界合金方块模具

制造金属方块或盔甲所必需。模具的侧面会反映产出物品。
可以将熔融金属倒入其中,模具的外观会反映其状态。填充后的模具可以用水桶冷却,以变成所需物品,除非给定的金属没有对应的物品。在这种情况下,默认产出金属方块。之后,下界合金方块模具会掉落在地上,而硬化方块模具会被破坏。
可以通过手持桶右键点击已填充的方块模具,将熔融金属收回。
宝石处理
宝石粉

通过用砂轮或机械动力(Create)粉碎轮粉碎宝石物品获得。方块类物品提供 9 份宝石粉。
手持宝石粉并在另一只手持有物品模具时,右键点击即可将宝石粉收集到模具中。
填充了宝石的模具可以通过手持其右键点击熔岩源,制造成物品。
方块模具

要填充方块模具,只需在持有 9 份或更多宝石粉时右键点击它。以同样方式取出。
手持填充好的方块模具,右键点击熔岩桶,可将其转化为成品。
配置
金属部分
- metal_definitions (默认为 iron, copper, gold, netherite) - 选择你想要处理成熔融金属的金属。
- 兼容模组金属,例如添加 "zinc" 即可熔炼机械动力(Create)模组添加的锌。
- 目前,金属需要注册有金属锭和金属方块。
- 像模具、金属桶、方块和物品等金属物品将根据属性中设置的颜色进行着色。
- 添加你自己的不符合格式的金属物品定义。例如 "andesite,color=B3A294,ingot=andesite_alloy,raw=andesite"。
- 支持的键:color, ingot, block, raw, raw_block, nugget, crushed, bucket, molten_fluid。
- gem_definitions (默认为 diamond)
- 与金属定义类似,兼容其他模组。
- 主要宝石物品是唯一必需的物品。
- 支持给宝石物品着色。
- 支持的键:color, gem, block, shar。
- blacklist_keywords (默认为 nugget, mold, template, scrap) - 通过提供物品名称中具有辨识度的部分,来选择不应被熔炼或粉碎的金属物品。名称中包含任一黑名单词的物品将不会被熔炼。
- block_keywords - 识别方块物品的关键词。任何包含这些关键词的物品都将被视为方块。
- block_result_definitions - 为方块结果类别添加标签。例如 "armor=chestplate,tunic,armor" 使得包含 chestplate、tunic、armor 的物品被识别为金属盔甲结果类型。这样你就可以在方块模具上按压皮革外衣来获得铁胸甲,因为它们都属于盔甲类别。
- item_result_definitions - 为物品类别添加标签,类似于方块。类别:ingot, pickaxe, axe, shovel, sword, hoe。
功能部分
- enable_melting_recipe_replacement - 启用用熔融金属配方替换冶炼/高炉配方。
- enable_gem_recipe_replacement - 启用用砂轮和粉碎轮替换宝石冶炼和合成配方。
- enable_crushing_recipe_replacement - 启用用粉碎金属配方替换粉碎配方。
- enable_nugget_recipe_replacement - 启用用粒->原矿配方替换粒->锭合成配方。
- enable_result_recipe_removal - 启用移除结果列表中的物品配方。
- enable_ingot_crafting_recipe_replacement - 启用移除锭的合成配方,例如下界合金锭,并且如果加载了机械动力(Create)模组,也为它们添加混合配方。
兼容性
该模组应与大多数模组金属兼容。它们只需在配置中定义,并具有锭、方块、原矿和原矿方块形态。
为机械动力(Create)添加了特定支持和新功能。
与 Spelunkery 和 Create: Metalwork 搭配效果极佳。
备选方案
有一些启发我的模组,如果你更喜欢它们,它们也具有类似功能。其中包括 Hot Iron、Create Weaponry 等。
问题
右键点击机械动力(Create)的置物台(Depot)收集熔融金属时,相应的容器物品会被填充,但会残留一个熔融金属物品的幽灵图标,点击后消失……仅是视觉错误,不影响游戏玩法。
未来计划
- 为其他版本的 Minecraft 发布模组
- 考虑为所有宝石/金属物品(而不仅仅是盔甲和工具)制作模具的合理性
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