试炼墓穴

试炼墓穴

深埋地下的古老陵墓,回荡着试炼的低语。你敢踏入这沉睡千年的死亡殿堂吗?

冒险

📜 第一部分:特色掠影

“深埋于地下的古老墓穴,回响着试炼的低语……”

Trial Catacombs 是一个以 探索+战斗 为核心的 Minecraft 地牢模组。你将踏入一座随机生成的试炼墓穴,迎战拥有协同作战AI的亡灵军团,挑战统领它们的骷髅君主,并解锁隐藏的试炼密室以获取独特武器。

✨ 核心特色一览

  • 🕯️ 一座结构固定但房间随机的 dungeon
    主路线固定,但房间类型随机——战斗房、补给房、陷阱房……每次探索都有新鲜感。逐层深入,最深处隐藏着王权的秘密。
  • 地牢生成于主世界,入口位于地上,其余房间均位于地下。你可以使用以下指令定位地牢:
  • /locate structure remains_cave:dungeon
  • ⚔️ 三种各司其职的骷髅护卫
    战士负责承伤、弓手负责输出、术士负责治疗——它们会相互配合,构成坚固的“铁三角”。

  • 👑 一场多阶段的 Boss 战
    骷髅王从不孤军奋战。随着战局推进,他会改变召唤策略,逐步增加战斗压力。观察他的动作,把握时机发起攻击。

  • 🌀 可选挑战:三祭坛试炼房
    在地牢的支路中,你会发现三座古老祭坛。献上稀有战利品,开启限时波次挑战——成功后你将获得专属武器。是捷径还是险途?选择权在你手中。

  • 🚪 策略性的门控系统
    单向门、房间控制门、捷径门……你需要先抵达远端,才能解锁直达 Boss 房的快捷通道。合理规划路线以节省时间。

  • 🎮 战斗设计
    怪物拥有清晰的攻击前摇,你可通过走位或打断来规避。Boss 的攻击同样有前摇,且范围攻击留有安全地带——硬抗并不可取。善用位移或盾牌方能取胜。

  • ⚙️ 高度可配置
    生命值、防御、技能冷却、吸血比例……几乎所有数值都可自由调整。

这个模组适合谁?

  • 喜欢原版试炼密室并渴望更深层次战斗的玩家
  • 享受“协同小怪 > 单一 Boss”挑战的冒险者
  • 追求可重复内容和全武器收集的硬核玩家
  • 整合包作者与服务器管理员

📖 点击展开第二部分:机制详解(含轻微剧透)

⚠️ 以下内容将详细说明 Boss 阶段、试炼奖励、怪物协同等机制。


🧭 地牢结构与探索规则

  • 生成:地牢主路径固定,但房间类型(战斗、补给、陷阱等)随机。终点固定为 Boss 房。一条支路通往试炼房。

  • 房间系统:

    • Boss 存活期间,Boss 房的门会自动关闭并锁定。Boss 被击败或消失后门会打开。
    • 试炼激活期间,试炼房的门会关闭并锁定。试炼完成或超时后门会重新打开。
    • 在楼梯的最底层,你会发现一个王冠底座。激活时,它会为楼梯区域生成的骷髅提供强化效果。(右键可禁用,禁用后骷髅不再获得增益。)
  • 保护与重生:

    • 默认情况下,所有房间内禁止放置或破坏方块,砂砾/沙子除外。
    • Boss 房和试炼房的前一个房间是节点房,你可以在那里设置重生点。
    • 在 Boss 房和试炼房内,玩家死亡时不会掉落物品。
    • 击败骷髅王后,除 Boss 房和试炼房外,其余房间的方块保护将被解除。

💀 怪物系统

通用机制

  • 硬直系统:小怪受击会中断当前动作 (如攻击蓄力、施法)。Boss 免疫硬直。
  • 可视化攻击预警:所有攻击都有清晰的前摇动画,让你可以预判并躲避。
  • 亡灵杀手抗性:这些骷髅虽然是不死生物,但对亡灵杀手附魔有一定抗性(可配置)。尽管如此,亡灵杀手仍然远强于锋利。
  • 战利品:每只骷髅都有几率掉落对应的 Trophy。Trophy 可作为装饰品放置,或用于激活试炼房中的三座试炼。
  • 全面可配置:所有数值(生命、防御、技能参数等)均可通过配置文件修改。

三种骷髅护卫(基础 30❤️,防御不同)

类型 防御 护甲韧性 作用 / 机制
骷髅战士 15 15 造成近战伤害
骷髅弓手 6 3 高速射出箭矢
骷髅术士 6 3 在目标脚下召唤半径 1.5 格的法阵,造成 3 次伤害或治疗(优先治疗友军)。法阵可叠加。
  • 所有骷髅都会跟随骷髅王并保持阵型。

强化效果(头顶发光王冠)

  • 所有骷髅的攻击附加 吸血(基于造成的伤害量)。
  • 骷髅术士:治疗/伤害次数 +2;对骷髅王的治疗量 ×1.5。
  • 骷髅战士:自带 40% 伤害减免;吸收骷髅王所受伤害的 50%(若有多名战士在场,则平均分摊)。
  • 骷髅弓手:箭矢附带火焰效果,并会主动与目标保持距离。

👑 骷髅王 (Boss)

  • 基础属性:200❤️,18 防御,9 护甲韧性。
  • 召唤与仇恨:由 Boss 房内的召唤方块生成。如果 30 秒内没有目标进入范围,Boss 会消失并重置方块。
  • 技能:
    1. 近战攻击:对前方 225° 扇形区域造成 20 点伤害。
    2. 冲刺斩:当目标距离骷髅王 6 至 12 格时,向其冲刺,造成 25 点伤害,冲刺距离 12 格。
    3. 召唤:随机召唤一只骷髅,优先召唤当前缺少的类型。
  • 阶段变化:
    • 生命值高于 50%:一次召唤 1 只骷髅,场上最多 3 只。
    • 生命值低于 50%(狂暴):技能冷却 -25%,攻击速度提升;一次召唤 2 只骷髅,场上最多 5 只。
  • 召唤动画:被召唤的骷髅会缓慢从地面钻出,动画期间受到伤害 -80% 且免疫击退。
  • 击败后:掉落战利品和王冠之钥。王冠之钥可开启 Boss 房后方的王冠宝库(内含丰厚奖励)。原地会生成骷髅王遗骸方块,使用绯红晶石右键可再次挑战 Boss。
  • Boss 战利品:
    • 绯红血契:一把高伤害、攻击距离更长但攻速极慢的大剑。攻击时回复造成伤害 25% 的生命值,但在此之前会先受到相当于你最大生命值 10% 的自伤。
    • 骨王冠:生命值较低时,提升攻击速度。
    • 骨制护肩:装备在副手时,增加防御力与护甲韧性。
    • 骨噬头盔:一顶高防御力的头盔。
    • 墟墓宽帽:增加远程伤害。
    • 咒殁兜帽:穿戴时,咒殁法杖的效果变为永久生效(始终激活)。

🔥 试炼房(挑战分支)

  • 位置:地牢的支路中,包含三座祭坛:战士祭坛、弓手祭坛和术士祭坛。
  • 激活条件:每座祭坛需要对应的稀有 Trophy(也可作为装饰品放置)。
  • 试炼流程:
    1. 右键点击祭坛 → 房门锁定。
    2. 共 3 波。每波流程为:准备阶段(9 秒进度条归零)→ 战斗阶段(计时器开始)→ 刷怪(怪物带发光效果)→ 清除所有怪物后,进入下一波准备阶段。
    3. 若任意一波超时或玩家提前退出 → 试炼失败,怪物被清除,房门解锁。
    4. 完成全部 3 波后 → 祭坛会弹出其专属武器,祭坛进入 2 小时冷却,房门自动解锁。
  • 奖励武器:
    • 战士试炼 → 骨噬短柄斧(攻速较快)
    • 弓手试炼 → 墟墓短弓(高耐久;发射墟墓箭矢时不降低飞行速度)
    • 术士试炼 → 咒殁法杖(手持时,周期性给予周围玩家生命恢复 I;装备咒殁兜帽后,该效果变为永久)
  • 捷径:完成任意试炼后,会开启一条连接 Boss 房和地牢入口的捷径(但 Boss 存活时,无法从试炼房一侧打开通往 Boss 房的门)。
  • 崩溃/退出处理:如果在试炼过程中游戏崩溃或关闭,试炼将重置。祭坛恢复未激活状态,房间内所有怪物被清除,房门解锁。

✨ 其他物品

  • 墟墓箭矢:伤害高于原版箭矢,但若使用普通弓或弩发射,其飞行速度会降低 20%。
  • 墟墓箭袋:装备后增加远程伤害。优先消耗箭袋内的箭矢,且箭袋会损失耐久。如果弓拥有无限附魔,则不会消耗箭袋内的箭矢,但会额外消耗箭袋耐久。手持箭袋时右键可打开其物品栏(最多可存放三组箭矢)。
  • 绯红晶石:可用于修复模组物品、制作墟墓箭袋、打开“墓穴宝库”或再次挑战骷髅王。

🚪 门系统(多方块结构)

  • 构建:放置核心方块会自动生成宽 3 高 4 的门结构。破坏任意部分会移除整个结构,且只有核心方块会掉落。也可作为装饰。
  • 四种门变体:
    1. 普通门:无限制。
    2. 单向门:只能从正面打开。开启一次后,变为普通门。
    3. 房间控制门:平时可打开,但在 Boss 存活或试炼进行期间会自动关闭并锁定。
    4. 单向房间控制门:开启一次后,变为房间控制门。用于创建从 Boss 房和试炼房直达地牢入口的捷径。

🛠️ 配置与兼容性

  • 所有怪物属性、技能参数、试炼波次时间、祭坛冷却等,均可在 config/remains_cave 下找到。
  • 目前支持 NeoForge 1.21.1。
  • 与其他地牢生成类模组不冲突。

📦 依赖

  • GeckoLib 4.8.2 或更高版本(必需)
  • Salinity(我的模组库)

🗑️ 卸载说明

  • 随时卸载都是安全的。你的世界不会损坏或无法打开。

📝 开发者信息

许可证

代码

  • MPL-2.0 (Mozilla Public License 2.0)
  • 代码部分受此协议保护。

美术资源

所有位于“assets”文件夹内的美术资源(包括图片、模型、音效、动画等)遵循以下自定义许可证:

“免费商用,禁止转售原始素材”

具体而言:

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特别说明:

  • 本模组中的四个实体模型及其配套动画(即 SkeletonArcherEntity、SkeletonKingEntity、SkeletonWarlockEntity、SkeletonWarriorEntity 的模型与动画)由 [一颗大豆] 提供,原始授权与上述条款相同。
  • 已获得原作者许可,将 assets 文件夹内所有资源统一采用此授权。
  • 基于上述模型创作的衍生作品同样需遵守本条款。

你可以在任何整合包中使用本模组,无需事先确认。保留原作者署名将不胜感激(非强制,但非常宝贵)。

最后更新:2026.04.06