
试炼墓穴
深埋地下的古老陵墓,回荡着试炼的低语。你敢踏入这沉睡千年的死亡殿堂吗?
查看大图📜 第一部分:特色掠影
“深埋于地下的古老墓穴,回响着试炼的低语……”
Trial Catacombs 是一个以 探索+战斗 为核心的 Minecraft 地牢模组。你将踏入一座随机生成的试炼墓穴,迎战拥有协同作战AI的亡灵军团,挑战统领它们的骷髅君主,并解锁隐藏的试炼密室以获取独特武器。
✨ 核心特色一览
- 🕯️ 一座结构固定但房间随机的 dungeon
主路线固定,但房间类型随机——战斗房、补给房、陷阱房……每次探索都有新鲜感。逐层深入,最深处隐藏着王权的秘密。
- 地牢生成于主世界,入口位于地上,其余房间均位于地下。你可以使用以下指令定位地牢:
/locate structure remains_cave:dungeon
⚔️ 三种各司其职的骷髅护卫
战士负责承伤、弓手负责输出、术士负责治疗——它们会相互配合,构成坚固的“铁三角”。👑 一场多阶段的 Boss 战
骷髅王从不孤军奋战。随着战局推进,他会改变召唤策略,逐步增加战斗压力。观察他的动作,把握时机发起攻击。🌀 可选挑战:三祭坛试炼房
在地牢的支路中,你会发现三座古老祭坛。献上稀有战利品,开启限时波次挑战——成功后你将获得专属武器。是捷径还是险途?选择权在你手中。🚪 策略性的门控系统
单向门、房间控制门、捷径门……你需要先抵达远端,才能解锁直达 Boss 房的快捷通道。合理规划路线以节省时间。🎮 战斗设计
怪物拥有清晰的攻击前摇,你可通过走位或打断来规避。Boss 的攻击同样有前摇,且范围攻击留有安全地带——硬抗并不可取。善用位移或盾牌方能取胜。⚙️ 高度可配置
生命值、防御、技能冷却、吸血比例……几乎所有数值都可自由调整。
这个模组适合谁?
- 喜欢原版试炼密室并渴望更深层次战斗的玩家
- 享受“协同小怪 > 单一 Boss”挑战的冒险者
- 追求可重复内容和全武器收集的硬核玩家
- 整合包作者与服务器管理员
📖 点击展开第二部分:机制详解(含轻微剧透)
⚠️ 以下内容将详细说明 Boss 阶段、试炼奖励、怪物协同等机制。
🧭 地牢结构与探索规则
生成:地牢主路径固定,但房间类型(战斗、补给、陷阱等)随机。终点固定为 Boss 房。一条支路通往试炼房。
房间系统:
- Boss 存活期间,Boss 房的门会自动关闭并锁定。Boss 被击败或消失后门会打开。
- 试炼激活期间,试炼房的门会关闭并锁定。试炼完成或超时后门会重新打开。
- 在楼梯的最底层,你会发现一个王冠底座。激活时,它会为楼梯区域生成的骷髅提供强化效果。(右键可禁用,禁用后骷髅不再获得增益。)
保护与重生:
- 默认情况下,所有房间内禁止放置或破坏方块,砂砾/沙子除外。
- Boss 房和试炼房的前一个房间是节点房,你可以在那里设置重生点。
- 在 Boss 房和试炼房内,玩家死亡时不会掉落物品。
- 击败骷髅王后,除 Boss 房和试炼房外,其余房间的方块保护将被解除。
💀 怪物系统
通用机制
- 硬直系统:小怪受击会中断当前动作 (如攻击蓄力、施法)。Boss 免疫硬直。
- 可视化攻击预警:所有攻击都有清晰的前摇动画,让你可以预判并躲避。
- 亡灵杀手抗性:这些骷髅虽然是不死生物,但对亡灵杀手附魔有一定抗性(可配置)。尽管如此,亡灵杀手仍然远强于锋利。
- 战利品:每只骷髅都有几率掉落对应的 Trophy。Trophy 可作为装饰品放置,或用于激活试炼房中的三座试炼。
- 全面可配置:所有数值(生命、防御、技能参数等)均可通过配置文件修改。
三种骷髅护卫(基础 30❤️,防御不同)
| 类型 | 防御 | 护甲韧性 | 作用 / 机制 |
|---|---|---|---|
| 骷髅战士 | 15 | 15 | 造成近战伤害 |
| 骷髅弓手 | 6 | 3 | 高速射出箭矢 |
| 骷髅术士 | 6 | 3 | 在目标脚下召唤半径 1.5 格的法阵,造成 3 次伤害或治疗(优先治疗友军)。法阵可叠加。 |
- 所有骷髅都会跟随骷髅王并保持阵型。
强化效果(头顶发光王冠)
- 所有骷髅的攻击附加 吸血(基于造成的伤害量)。
- 骷髅术士:治疗/伤害次数 +2;对骷髅王的治疗量 ×1.5。
- 骷髅战士:自带 40% 伤害减免;吸收骷髅王所受伤害的 50%(若有多名战士在场,则平均分摊)。
- 骷髅弓手:箭矢附带火焰效果,并会主动与目标保持距离。
👑 骷髅王 (Boss)
- 基础属性:200❤️,18 防御,9 护甲韧性。
- 召唤与仇恨:由 Boss 房内的召唤方块生成。如果 30 秒内没有目标进入范围,Boss 会消失并重置方块。
- 技能:
- 近战攻击:对前方 225° 扇形区域造成 20 点伤害。
- 冲刺斩:当目标距离骷髅王 6 至 12 格时,向其冲刺,造成 25 点伤害,冲刺距离 12 格。
- 召唤:随机召唤一只骷髅,优先召唤当前缺少的类型。
- 阶段变化:
- 生命值高于 50%:一次召唤 1 只骷髅,场上最多 3 只。
- 生命值低于 50%(狂暴):技能冷却 -25%,攻击速度提升;一次召唤 2 只骷髅,场上最多 5 只。
- 召唤动画:被召唤的骷髅会缓慢从地面钻出,动画期间受到伤害 -80% 且免疫击退。
- 击败后:掉落战利品和王冠之钥。王冠之钥可开启 Boss 房后方的王冠宝库(内含丰厚奖励)。原地会生成骷髅王遗骸方块,使用绯红晶石右键可再次挑战 Boss。
- Boss 战利品:
- 绯红血契:一把高伤害、攻击距离更长但攻速极慢的大剑。攻击时回复造成伤害 25% 的生命值,但在此之前会先受到相当于你最大生命值 10% 的自伤。
- 骨王冠:生命值较低时,提升攻击速度。
- 骨制护肩:装备在副手时,增加防御力与护甲韧性。
- 骨噬头盔:一顶高防御力的头盔。
- 墟墓宽帽:增加远程伤害。
- 咒殁兜帽:穿戴时,咒殁法杖的效果变为永久生效(始终激活)。
🔥 试炼房(挑战分支)
- 位置:地牢的支路中,包含三座祭坛:战士祭坛、弓手祭坛和术士祭坛。
- 激活条件:每座祭坛需要对应的稀有 Trophy(也可作为装饰品放置)。
- 试炼流程:
- 右键点击祭坛 → 房门锁定。
- 共 3 波。每波流程为:准备阶段(9 秒进度条归零)→ 战斗阶段(计时器开始)→ 刷怪(怪物带发光效果)→ 清除所有怪物后,进入下一波准备阶段。
- 若任意一波超时或玩家提前退出 → 试炼失败,怪物被清除,房门解锁。
- 完成全部 3 波后 → 祭坛会弹出其专属武器,祭坛进入 2 小时冷却,房门自动解锁。
- 奖励武器:
- 战士试炼 → 骨噬短柄斧(攻速较快)
- 弓手试炼 → 墟墓短弓(高耐久;发射墟墓箭矢时不降低飞行速度)
- 术士试炼 → 咒殁法杖(手持时,周期性给予周围玩家生命恢复 I;装备咒殁兜帽后,该效果变为永久)
- 捷径:完成任意试炼后,会开启一条连接 Boss 房和地牢入口的捷径(但 Boss 存活时,无法从试炼房一侧打开通往 Boss 房的门)。
- 崩溃/退出处理:如果在试炼过程中游戏崩溃或关闭,试炼将重置。祭坛恢复未激活状态,房间内所有怪物被清除,房门解锁。
✨ 其他物品
- 墟墓箭矢:伤害高于原版箭矢,但若使用普通弓或弩发射,其飞行速度会降低 20%。
- 墟墓箭袋:装备后增加远程伤害。优先消耗箭袋内的箭矢,且箭袋会损失耐久。如果弓拥有无限附魔,则不会消耗箭袋内的箭矢,但会额外消耗箭袋耐久。手持箭袋时右键可打开其物品栏(最多可存放三组箭矢)。
- 绯红晶石:可用于修复模组物品、制作墟墓箭袋、打开“墓穴宝库”或再次挑战骷髅王。
🚪 门系统(多方块结构)
- 构建:放置核心方块会自动生成宽 3 高 4 的门结构。破坏任意部分会移除整个结构,且只有核心方块会掉落。也可作为装饰。
- 四种门变体:
- 普通门:无限制。
- 单向门:只能从正面打开。开启一次后,变为普通门。
- 房间控制门:平时可打开,但在 Boss 存活或试炼进行期间会自动关闭并锁定。
- 单向房间控制门:开启一次后,变为房间控制门。用于创建从 Boss 房和试炼房直达地牢入口的捷径。
🛠️ 配置与兼容性
- 所有怪物属性、技能参数、试炼波次时间、祭坛冷却等,均可在
config/remains_cave下找到。 - 目前支持 NeoForge 1.21.1。
- 与其他地牢生成类模组不冲突。
📦 依赖
- GeckoLib 4.8.2 或更高版本(必需)
- Salinity(我的模组库)
🗑️ 卸载说明
- 随时卸载都是安全的。你的世界不会损坏或无法打开。
📝 开发者信息
- 作者: SaltLamp_Jellyfish [盐灯水母]
- 版本: 1.0.0
- GitHub: 暂不可用
- gitee:https://gitee.com/jellyfishi_0v0/trial_-catacombs
- 邮箱:Jellyfishlamp0v0@outlook.com
- 协议:
许可证
代码
- MPL-2.0 (Mozilla Public License 2.0)
- 代码部分受此协议保护。
美术资源
所有位于“assets”文件夹内的美术资源(包括图片、模型、音效、动画等)遵循以下自定义许可证:
“免费商用,禁止转售原始素材”
具体而言:
- ✅ 允许:将本模组包含在整合包中(包括商用整合包)或在服务器上使用。
- ✅ 允许:修改或改编素材(例如制作衍生模型或资源包)。
- ❌ 禁止:以原始形式或仅作微小修改的形式(例如仅更改文件格式、分辨率或颜色,而未增加实质性创意内容)出售、转售、再许可或再分发这些素材。
特别说明:
- 本模组中的四个实体模型及其配套动画(即 SkeletonArcherEntity、SkeletonKingEntity、SkeletonWarlockEntity、SkeletonWarriorEntity 的模型与动画)由 [一颗大豆] 提供,原始授权与上述条款相同。
- 已获得原作者许可,将
assets文件夹内所有资源统一采用此授权。 - 基于上述模型创作的衍生作品同样需遵守本条款。
你可以在任何整合包中使用本模组,无需事先确认。保留原作者署名将不胜感激(非强制,但非常宝贵)。
最后更新:2026.04.06
正在加载版本记录…








正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。