怪物增强

怪物增强

更难的怪物以提升难度

怪物

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注意:这是该模组的 Fabric 版本。 Forge/NeoForge 版本请见 此处


🗡️ Improved Mobs

觉得游戏太简单了?想要在世界中体验更多挑战?那么不用再找了。

Improved Mobs 通过增加生物属性和新能力,大幅提升游戏难度,即使你拥有高级装备,它们也会构成更大的威胁。

自 1.7.0+ 起,该模组很大程度上是服务端模组。在客户端安装该模组的唯一优势是能够看到难度计,否则它将不可见。所有其他功能完全在服务端运行。

📖 特性

难度系统: 

引入了一个难度系统,允许若干特性根据难度值进行缩放。默认情况下,难度会随时间增加。

属性提升: 

所有敌对生物的伤害、生命值、速度和击退抗性都会随着难度的增加而提升。

装备: 

现在所有敌对生物都可能携带护甲和武器生成,而不仅仅是僵尸和骷髅。此外,其他模组中的护甲和武器也会被包含在内。装备还可以附魔。请注意,大多数生物不会渲染护甲外观,但其效果仍然存在。

破坏方块: 

当特定方块挡路时,生物现在可以破坏它们。可破坏的方块会被视为空气,因此生物能够主动寻路到目标而忽略这些方块。

攀爬梯子: 

在原版中,生物虽然可以爬梯子,但只有在被推挤到梯子上时才会发生。现在,生物可以主动攀爬梯子以试图到达目标。

偷窃: 

如果生物没有主动目标,它们会搜寻附近的容器并掠夺其中的物品,所以现在请保护好你的箱子!但它们不会掠夺尚未被玩家打开过的容器(因此地牢战利品等是安全的)。

水生坐骑: 

如果生物在水中并锁定目标时,它们能够召唤一只守卫者作为坐骑。这个守卫者本身不攻击,生命值较低,并且在生物下坐骑后会消失。

飞行坐骑: 

生物能够召唤一只飞行坐骑(某些版本中是鹦鹉/幻翼)来骑乘,如果它们认为目标无法通过常规手段到达的话。

村民仇恨目标: 

现在村民不再仅被僵尸视为攻击目标。 RIP 村民。

敌对中立的生物: 

像末影人这样的中立生物现在可以以敌对状态生成,这意味着它们会在没有挑衅的情况下攻击玩家。

高级物品使用: 

生物现在可以像玩家一样使用多种物品。一些示例包括:

  • 末影珍珠
  • 打火石
  • TNT
  • 雪球
  • 熔岩桶
  • 弓
  • 喷溅药水
  • 附魔书:持有任何类型的附魔书都会赋予生物为附近的生物提供增益效果、召唤唤魔者尖牙和潜影贝子弹的能力。

宠物保护: 

作为对抗增益效果的一点帮助,你的宠物现在不会受到你攻击的伤害,除非你潜行。终于不用再担心在战斗时误杀你的狗了。你也可以通过潜行并右键点击宠物来为它们穿戴护甲。

⚙️ 配置

觉得所有功能都太难应付了?别担心。该模组的可配置性非常高。

所有功能都可以在配置中开启/关闭。难度速度和属性也可以在配置中更改。

如果你使用的是 1.14.0+ 版本,更改属性需要使用数据包覆盖 data/improvedmobs/config/attributes.json 下的配置文件。

命令

以下所有命令都需要操作员权限才能执行,并以 /improvedmobs <command> 的形式运行。

命令 描述
reloadJson 重新加载 equipment.json 配置文件
difficulty <set | add> 设置/增加全局难度。需要启用全局难度缩放
difficulty player <players> <set | add> 设置/增加玩家的难度。需要启用基于玩家的难度缩放
difficulty <pause | unpause> <players> 暂停/恢复难度增加。如果提供了玩家,则为指定玩家暂停/恢复
difficulty simulate <players> 按给定步数增加难度。如果提供了玩家,则为指定玩家执行。可用于检查缩放速度

🧩 集成

该模组支持使用其他模组的难度系统。支持的有:

  • Scaling health。如果存在 Scaling health,则将使用其系统代替。
  • Power Scale。Scaling health 的继任者。
  • LevelZ:使用 LevelZ 提供的总等级作为难度。
  • PlayerEx:使用 PlayerEx 提供的玩家等级作为难度。
  • RuneCraftory:使用 RuneCraftory 提供的玩家等级作为难度。