
怪物增强
更难的怪物以提升难度
注意:这是该模组的 Fabric 版本。 Forge/NeoForge 版本请见 此处
🗡️ Improved Mobs
觉得游戏太简单了?想要在世界中体验更多挑战?那么不用再找了。
Improved Mobs 通过增加生物属性和新能力,大幅提升游戏难度,即使你拥有高级装备,它们也会构成更大的威胁。
自 1.7.0+ 起,该模组很大程度上是服务端模组。在客户端安装该模组的唯一优势是能够看到难度计,否则它将不可见。所有其他功能完全在服务端运行。
📖 特性
难度系统:
引入了一个难度系统,允许若干特性根据难度值进行缩放。默认情况下,难度会随时间增加。
属性提升:
所有敌对生物的伤害、生命值、速度和击退抗性都会随着难度的增加而提升。
装备:
现在所有敌对生物都可能携带护甲和武器生成,而不仅仅是僵尸和骷髅。此外,其他模组中的护甲和武器也会被包含在内。装备还可以附魔。请注意,大多数生物不会渲染护甲外观,但其效果仍然存在。
破坏方块:
当特定方块挡路时,生物现在可以破坏它们。可破坏的方块会被视为空气,因此生物能够主动寻路到目标而忽略这些方块。
攀爬梯子:
在原版中,生物虽然可以爬梯子,但只有在被推挤到梯子上时才会发生。现在,生物可以主动攀爬梯子以试图到达目标。
偷窃:
如果生物没有主动目标,它们会搜寻附近的容器并掠夺其中的物品,所以现在请保护好你的箱子!但它们不会掠夺尚未被玩家打开过的容器(因此地牢战利品等是安全的)。
水生坐骑:
如果生物在水中并锁定目标时,它们能够召唤一只守卫者作为坐骑。这个守卫者本身不攻击,生命值较低,并且在生物下坐骑后会消失。
飞行坐骑:
生物能够召唤一只飞行坐骑(某些版本中是鹦鹉/幻翼)来骑乘,如果它们认为目标无法通过常规手段到达的话。
村民仇恨目标:
现在村民不再仅被僵尸视为攻击目标。 RIP 村民。
敌对中立的生物:
像末影人这样的中立生物现在可以以敌对状态生成,这意味着它们会在没有挑衅的情况下攻击玩家。
高级物品使用:
生物现在可以像玩家一样使用多种物品。一些示例包括:
- 末影珍珠
- 打火石
- TNT
- 雪球
- 熔岩桶
- 弓
- 喷溅药水
- 附魔书:持有任何类型的附魔书都会赋予生物为附近的生物提供增益效果、召唤唤魔者尖牙和潜影贝子弹的能力。

宠物保护:
作为对抗增益效果的一点帮助,你的宠物现在不会受到你攻击的伤害,除非你潜行。终于不用再担心在战斗时误杀你的狗了。你也可以通过潜行并右键点击宠物来为它们穿戴护甲。
⚙️ 配置
觉得所有功能都太难应付了?别担心。该模组的可配置性非常高。
所有功能都可以在配置中开启/关闭。难度速度和属性也可以在配置中更改。
如果你使用的是 1.14.0+ 版本,更改属性需要使用数据包覆盖 data/improvedmobs/config/attributes.json 下的配置文件。
命令
以下所有命令都需要操作员权限才能执行,并以 /improvedmobs <command> 的形式运行。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
| reloadJson | 重新加载 equipment.json 配置文件 |
| difficulty <set | add> | 设置/增加全局难度。需要启用全局难度缩放 |
| difficulty player <players> <set | add> | 设置/增加玩家的难度。需要启用基于玩家的难度缩放 |
| difficulty <pause | unpause> <players> | 暂停/恢复难度增加。如果提供了玩家,则为指定玩家暂停/恢复 |
| difficulty simulate <players> | 按给定步数增加难度。如果提供了玩家,则为指定玩家执行。可用于检查缩放速度 |
🧩 集成
该模组支持使用其他模组的难度系统。支持的有:
- Scaling health。如果存在 Scaling health,则将使用其系统代替。
- Power Scale。Scaling health 的继任者。
- LevelZ:使用 LevelZ 提供的总等级作为难度。
- PlayerEx:使用 PlayerEx 提供的玩家等级作为难度。
- RuneCraftory:使用 RuneCraftory 提供的玩家等级作为难度。
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