
每日通用奖励
完全可用、双语且高度优化的原始每日奖励模组分支,专为现代 Fabric 服务器定制。
查看大图通用每日奖励
此版本标志着对原始 daily-rewards-fabric 模组的完全演进和彻底重构。以前称为 Cobbleverse 每日奖励,4.0.0 版本引入了为任何 Minecraft 服务器设计的通用架构。
通用每日奖励 是一个 100% 独立、服务端模组,提供高度可配置的奖励系统,支持原生本地化和强大的模板引擎。
🌟 4.1.0 版本新特性(界面全面改版)
- 🎨 完全重新设计的 GUI: 我们彻底升级了菜单布局!奖励现在以动态网格形式精美展示,每页最多 28 天,为您的玩家提供更好的视觉进度体验,同时完全保留经典的多页支持,以实现无限连续签到。
- 📏 自适应响应式网格: 界面会自动缩放以适应您服务器的配置!如果您设置了 7 天奖励,它会完美地居中显示一行 7 个槽位。配置 14 天奖励,它会显示两行,并动态缩放至完整的 28 天网格。配置超过 28 天的奖励?模组将自动为您生成额外的页面!
✨ 主要特性(v4.0.0+)
- 🚀 100% 服务端: 无需客户端安装。由 Polymer 提供支持。
- 🌍 原生本地化 (i18n): 使用 服务器翻译 API 自动适应玩家的客户端语言。
- 目前原生支持英语、西班牙语(多种变体)以及现在的韩语。
- 其他语言将默认使用英语。
- 🤝 欢迎贡献: 如果您想帮助将模组翻译成您的语言,欢迎在我们的 GitHub 上发起拉取请求!
- 📋 模板系统: 使用
/rewards-setup load命令在奖励集之间快速切换。它会自动检测放置在config/rewards/templates/文件夹中的任何模板(包括您自己的模板!)。 - 🔄 循环连续签到: 只需配置一次每日奖励,即可让它们自动循环。
- 🕒 动态冷却时间: GUI 工具提示中实时显示“可在:X小时Y分钟”计时器。
- 🖥️ 远程访问: 玩家可以使用
/daily命令打开奖励菜单(可在global.json中配置)。 - ⚙️ 通用 i18n 模板: 默认模板现在使用 Minecraft
translate键,确保奖励名称以玩家语言本地化显示。
🛠️ 命令
玩家命令
/daily- 打开奖励选择菜单(如果在配置中启用)。/rewards open-/daily的别名。
管理员命令(权限等级 2 及以上)
/rewards-reload-<type>-config- 热重载特定配置。/rewards-check <player>- 检查玩家的当前连续签到天数和游戏时间统计。/rewards-force-save- 立即将所有玩家数据强制保存到磁盘。/rewards-reset <player>- 重置玩家的所有进度。/rewards-setstreak <player> <days>- 调整每日登录连续签到天数。/rewards-setplaytime <player> <seconds>- 调整记录的游戏时间。/rewards-screen-entity <add|remove> <entity>- 将菜单绑定到物理 NPC。
设置命令(权限等级 4)
/rewards-setup load <template>- 应用预置模板(vanilla、economy、cobbleverse)。/rewards-setup allow-player-command <true|false>- 切换通过/daily的远程访问权限。
⚙️ 配置与灵活性
该模组使用直观的 JSON 结构,让您在分配奖励时拥有完全的自由。您可以选择两种主要方法(或混合使用):
1. 基于命令的奖励(推荐用于经济/虚拟物品)
适用于货币、权限或具有复杂 NBT 的自定义物品。您在后台运行一个命令,并在 GUI 中使用一个视觉占位符。
- 将
"give_item"设置为false,使 GUI 物品仅作为视觉图标。 - 将您的命令添加到
"commands"数组中。
2. 直接物理奖励
模组直接将 GUI 中显示的物理物品给予玩家。
- 将
"give_item"设置为true。 - 玩家将获得他们看到的确切物品(数量、附魔、名称、描述)。
配置示例
以下示例对比了命令 vs. 直接奖励(第 1 天)以及文本 vs. 翻译名称(第 2 天):
[
{
"day": 1,
"id": "day_1",
"commands": ["experience add %player% 500 points"],
"items": [
{
"item": "minecraft:experience_bottle",
"name": "{\"text\":\"500 XP点数 (命令)\",\"color\":\"green\"}",
"amount": 1,
"give_item": false
},
{
"item": "minecraft:diamond",
"name": "{\"translate\":\"item.minecraft.diamond\",\"color\":\"aqua\"}",
"amount": 3,
"give_item": true
}
]
},
{
"day": 2,
"id": "day_2",
"items": [
{
"item": "minecraft:iron_sword",
"name": "{\"text\":\"自定义屠魔剑\",\"color\":\"red\",\"bold\":true}",
"amount": 1,
"give_item": true
},
{
"item": "minecraft:golden_apple",
"name": "{\"translate\":\"item.minecraft.golden_apple\",\"color\":\"gold\"}",
"amount": 5,
"give_item": true
}
]
}
]
💡 想看更多完整示例?
您可以直接在我们的 GitHub 仓库中浏览所有预置模板的完整代码。
📁 浏览模板文件夹
🎨 创建自定义模板
您可以轻松创建自己的奖励预设。只要您遵循以下步骤,模组就会自动检测到它们:
- 导航到您服务器的
config/rewards/templates/文件夹。 - 创建两个具有相同前缀的 JSON 文件:
yourname_daily.json(用于每日奖励)yourname_playtime.json(用于游戏时间奖励)
- 在游戏中使用
/rewards-setup load yourname命令。模组将找到您的文件并立即应用它们!
📜 致谢
本项目是对 SmugTheKiler 的原始 Daily-Rewards-Fabric 的重构分支。非常感谢他们奠定了坚实的基础!
正在加载版本记录…








正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。