航点指南针

航点指南针

按下按键即可保存当前位置;屏幕顶部的HUD指南针会实时显示方向与距离,指引你返回该位置——适用于所有维度。

工具

Waypoint Compass 是一个小型、无混合注入、仅客户端的 Fabric 模组,专为那些只想要一个“丢个图钉,找到回家的路”工具的玩家而设计——无需安装整套小地图模组。按一个键,位置即被保存。走开后,HUD 顶部一条细长的指南针条会显示一个指向返回方向的箭头以及还需要走多远。

功能特性

  • 一键保存。 在任何地方按 B 键即可将你当前的 X、Y、Z 坐标保存为一个新的路径点。模组会在操作栏中确认(路径点已保存:WP 1 (123, 64, -512))。
  • HUD 指南针。 屏幕顶部中央的一个小条会显示箭头、路径点名称以及实时的距离(单位为米/公里)。当你转身时,箭头会随之旋转,因此“↑”始终表示“路径点就在正前方”。
  • 循环切换已保存位置。 按 N 键可切换指南针当前追踪的路径点。非常适合多基地布局。
  • 删除当前标记。 按 K 键移除你正在追踪的路径点。无需打开菜单。
  • 开关 HUD。 按 H 键可隐藏或重新显示指南针,且不会丢失已保存的点。
  • 维度感知。 每个路径点都会记住它被保存时所在的维度。如果你身处下界而路径点位于主世界,指南针会显示 在主世界,而不是一个误导性的距离。
  • 持久化存储。 路径点保存在 config/waypoints.json 文件中,重启游戏后仍然存在。
  • 无混合注入。无需服务器端安装。 纯客户端模组——可在任何服务器上使用,包括原版 Realm。

默认按键

按键 功能
B 将当前位置保存为新路径点
N 切换到下一个已保存的路径点
K 删除当前追踪的路径点
H 开关 HUD 指南针

按键直接通过 GLFW 从操作系统读取,因此会忽略 Minecraft 的输入路由——但在 GUI(聊天、告示牌编辑、物品栏)打开时会受到抑制,因此不会在打字时误触发。

跨版本兼容

已在 1.21.8、1.21.9、1.21.10、1.21.11 上测试。一个 JAR 文件,一次安装。

注意事项

  • 指南针显示水平距离(XZ),这才是你实际行走的距离——高度差不会使数值虚增。
  • 这有意不做一个迷你地图。没有游戏内 3D 标记;其核心就是“一行 HUD,零杂乱”。