
2核
以两个独立的JVM进程运行两个关联的Fabric服务器 —— 一个模组管理主服务器和副服务器,提供实时跨服务器功能。
2Core
作为一个独立的 JVM 进程运行第二个 Fabric 服务器——一个模组,两种角色。
这是什么?
2Core 允许你通过单个模组在同一台机器上运行两个 Minecraft 服务器。主服务器启动并管理作为外部 JVM 进程的辅助服务器。两个服务器使用相同的模组 JAR——角色(主服务器或辅助服务器)在启动时自动确定。
无需插件、无需代理、无需额外软件。
功能特性
- 一个模组,两个服务器 — 一次安装,模组自动处理两种角色
- 跨服务器聊天同步 — 聊天消息、加入/退出通知和死亡消息在两个服务器之间实时中继
- 玩家列表 —
/listother显示另一台服务器上的在线玩家(所有玩家可用) - 完整进程管理 — 通过简单命令启动、停止、重启辅助服务器
- 控制台中继 — 可选地将辅助服务器的控制台输出镜像到主服务器
- 自动启动 — 可选地在主服务器启动时自动启动辅助服务器
- 可配置消息 — 独立为每个服务器自定义加入/退出/聊天/死亡消息格式,支持颜色代码(
&6、&a等) - 安全 IPC — 服务器通过仅本地的 TCP 套接字通信,不暴露外部
系统要求
| Minecraft | 1.21.1 |
| Fabric Loader | ≥ 0.18.6 |
| Fabric API | 任意版本 |
| Fabric Language Kotlin | ≥ 1.13.0 |
仅限服务端。无需安装客户端。
安装设置
- 在主服务器上安装模组(以及 Fabric API 和 Fabric Language Kotlin)
- 启动主服务器 — 模组会创建一个
2core/文件夹和一个2core/2core.properties配置文件 - 将辅助服务器文件放入
2core/(或配置copy_mode自动复制) - 运行
/2core start启动辅助服务器
模组会自动将自身复制到 2core/mods/ — 无需在辅助服务器上单独安装。
命令
两个服务器均可用(所有玩家)
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/listother |
显示另一台服务器上的在线玩家 |
管理命令 — 仅限主服务器(/2core ...)
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/2core start |
启动第二个服务器 |
/2core stop |
停止第二个服务器 |
/2core restart |
重启第二个服务器 |
/2core status |
显示状态、配置和 IPC 连接信息 |
/2core chatlink on|off |
启用或禁用跨服务器同步 |
/2core console on|off |
切换辅助服务器控制台中继到主服务器 |
/2core cmd <command> |
向辅助服务器发送命令 |
/2core set <key> <value> |
不编辑文件即可更改配置值 |
/2core help |
显示命令列表 |
配置
配置文件:2core/2core.properties
| 键 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
copy_mode |
none |
none / launcher / full — 如何将服务器文件复制到 2core/ |
launcher_jar |
fabric-server-launch.jar |
Fabric 启动器 JAR 文件名 |
vanilla_jar |
server.jar |
原版服务器 JAR 文件名 |
port |
25566 |
辅助服务器端口 |
max_ram_mb |
1024 |
辅助 JVM 的最大内存(-Xmx) |
auto_start |
false |
主服务器启动时自动启动辅助服务器 |
auto_console |
false |
启动时自动启用控制台中继 |
chat_link |
false |
在两个服务器之间同步聊天、加入、退出和死亡事件 |
ipc_port |
0 |
服务器间通信的 IPC 端口(0 = 自动) |
join_message_for_primary |
&6%player% joined the second server |
玩家加入辅助服务器时在主服务器显示 |
join_message_for_secondary |
&6%player% joined the main server |
玩家加入主服务器时在辅助服务器显示 |
leave_message_for_primary |
&6%player% left the second server |
玩家离开辅助服务器时在主服务器显示 |
leave_message_for_secondary |
&6%player% left the main server |
玩家离开主服务器时在辅助服务器显示 |
chat_format_for_primary |
&7[&62nd&7] &f<%player%> %message% |
主服务器上来自辅助服务器的消息聊天格式 |
chat_format_for_secondary |
&7[&61st&7] &f<%player%> %message% |
辅助服务器上来自主服务器的消息聊天格式 |
death_format_for_primary |
&7[&62nd&7] &c%message% |
主服务器上来自辅助服务器的死亡消息格式 |
death_format_for_secondary |
&7[&61st&7] &c%message% |
辅助服务器上来自主服务器的死亡消息格式 |
占位符:%player%、%message%。颜色代码:&0–&9、&a–&f、&l、&o、&r 等。
工作原理
当主服务器启动时,它会以 -Dtwocore.role=secondary 参数启动辅助服务器作为子 JVM 进程。两个 JVM 运行相同的模组 JAR — 辅助服务器通过系统属性检测其角色,并跳过所有进程管理逻辑。服务器间通信(聊天同步、玩家列表查询)通过由模组管理的本地 TCP 套接字进行。
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。