
Fields
世界生成模组,为平原生物群系添加八种农田结构变体,包含作物、道路、灌溉系统和围栏。
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一个保持原版风格的世界生成模组,为平原生物群系增添了大型手工打造的农田。这些结构配有通路、围栏和灌溉沟渠,与周围景观完美融合,让主世界真正感受到有人居住的气息。
在服务器上安装。客户端安装可选(原版客户端可以无缝加入并探索生成的田野)。 单人游戏说明:在单人游戏中完美运行。 只需正常将其安装到你的 mods 文件夹即可。
请通过 Discord 报告任何错误、问题或功能建议: https://discord.gg/4XUPywnEyE
功能特性:
- 生成 8 种地形感知的农田变体,适应坡地、河岸和平坦地形。
- 每片田野只种植一种作物,营造真实、统一的农业景观。
- 用车轮印迹、土堆和草甸过渡等沉浸式细节环绕作物。
- 不添加任何自定义方块或物品——纯原版世界生成,开箱即用。
包含的农田变体:
- 平原条田
- 梯田
- 带灌溉渠的低地农田
- 河岸农田
- 村庄边缘农用地块
- 废弃农田(杂草丛生,带枯死灌木)
- 南瓜田
- 西瓜田
耕作区域使用的作物种类:
- 土豆
- 胡萝卜
- 小麦
- 甜菜根
- 南瓜
- 西瓜
兼容性:
- 与原版村庄和其他结构模组兼容——田野使用独立的结构集合和生物群系标签,因此不会与其他模组冲突。
- 可安全添加到已有世界:田野只会在新探索的区块中生成,因此之前访问过的地形不会受到影响。
- 从世界移除该模组是安全的——已生成的田野仍作为普通方块保留;只是停止后续生成。
为整合包作者提供的调整选项: 该模组将其世界生成作为常规 Minecraft 数据包打包在 jar 文件中,因此你可以在数据包中调整的任何内容,都可以用优先级更高的自定义数据包覆盖:
- 生成频率 —
data/fields/worldgen/structure_set/fields.json(spacing、separation、salt)。 - 允许的生物群系 —
data/fields/tags/worldgen/biome/field_biomes.json。默认设置较为保守(平原系列)。添加minecraft:meadow、minecraft:sunflower_plains等可扩大覆盖范围。 - 变体权重 —
data/fields/worldgen/template_pool/field/start.json。权重越高 = 该变体被选中的频率越高。适合用来减少废弃田野或突出南瓜田。 - 结构放置行为 —
data/fields/worldgen/structure/field.json(terrain_adaptation、project_start_to_heightmap、spawn_overrides)。
定位指令:
/locate structure fields:field
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