
Cobblemon没有随机伤害骰子
Mega对决脚本:在Cobblemon中无伤害随机数。持续伤害!
查看大图需要 MEGA SHOWDOWN! 目前,请勿与 NAVAS ZAMEGAS 一起使用,因为其脚本会覆盖本模组。这个问题将在 Mega Showdown 开发者能够处理时修复。
本模组利用 Mega Showdown 的动作注入机制,移除了 Cobblemon 回合制战斗中的“伤害浮动”,从而实现稳定伤害(除随机暴击几率外)。
什么是伤害浮动,为什么我该关心?
伤害浮动是附加在你攻击基础伤害上的一种完全随机的加成,不包括暴击。你是否曾用过 Pokemon Showdown 的计算器,并疑惑为何招式有随机几率击杀而非必定击杀?原因就在于此。 如果你不喜欢这种运气成分,这个整合包适合你。目前它只改变这一点,其他方面不变。
好的,那这是否意味着我每次都能造成最大伤害?
不是!你造成的是所有这些浮动值的中位数。因此,这通常意味着大多数必杀/击杀应该不受影响。大多数情况下如此。某些边缘情况仍无法保证。
为什么这在 Nava 的 ZAMegas 上不起作用?(目前而言)
不知何故,它的脚本覆盖了我的脚本。这可能是个 Bug,因为这类功能还在试验阶段。
致谢
感谢 Showdown 模组社区和 Mega Showdown 开发者的耐心。 你可以在 DH2 的 Github 上找到我使用的 TypeScript 版本代码。。
另外,可以看看 Project Lazuli,它对宝可梦、特性、招式、道具、状态以及所有战斗内容进行了超过 1000 项修改!!

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