反射

反射

Reflex为Minecraft带来现代FPS风格的战斗反馈,包括方向性伤害指示器、近距离攻击警告和命中特效,让每场战斗更清晰、更激烈。纯客户端运行,可在任何服务器上使用,无需对方安装模组。

游戏机制

Reflex

Reflex 是一款轻量级方向感知模组,适用于 Fabric、Forge 和 NeoForge 上的 Minecraft(26.1.x)。 它会在准星周围显示短弧形指示器,让你快速判断危险或重要附近事件来自哪个方向。

核心特性

  • 伤害方向:显示攻击来自何处。
  • 擦身而过警告:当弹射物飞过但未命中时,显示方向。
  • 声音感知:针对已配置的声音类别显示方向。
  • 按类别着色:为每个已配置的类别自定义指示器颜色。
  • 跨加载器支持:在 Fabric、Forge 和 NeoForge 之间共享行为。

指示器类别

Reflex 支持针对声音和战斗的基于类别的开关:

  • 世界
  • 实体
  • 其他玩家

你可以独立启用/禁用每个类别,并设置自定义颜色。

擦身而过选项

擦身而过指示器可通过专用控件进行配置:

  • 擦身而过指示器:开启/关闭擦身而过弧形。
  • 擦身而过颜色:仅为擦身而过弧形设置单独颜色。
  • 擦身而过来源:
    • 弹射物:弧形指向弹射物所在位置。
    • 射手:弧形指向弹射物所有者(如果可用)。

战斗位置模式

选择战斗指示器如何追踪攻击者:

  • 过去:使用命中时攻击者的位置。
  • 当前:在指示器激活期间追踪攻击者的当前位置。

尺寸与视觉调整

Reflex 包含视觉缩放控件:

  • 指示器宽度
  • 指示器长度

默认值均为 100%,可在尺寸设置界面中调整。

菜单 / 配置

使用客户端命令打开配置菜单:

  • /reflex

菜单包括:

  • 声音/战斗的类别开关
  • 每类别颜色按钮
  • 擦身而过开关及颜色
  • 忽略自身声音开关
  • 战斗位置模式
  • 尺寸设置入口
  • 重置默认值

加载器说明

  • 支持 Fabric、Forge 和 NeoForge 版本。
  • 配置以 JSON 文件形式存储在模组配置目录中。

版本范围

此配置针对 Minecraft 26.1.x,版本定义在 gradle.properties 中。