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客户端Fabric模组,用于重复告示牌文本。

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Stamp

一个为 Minecraft 1.21.1 设计的极简客户端 Fabric 实用模组,用于在 2B2T 等无政府服务器上自动重复告示牌文本。

Stamp 拦截外发的聊天命令,缓存手动输入的告示牌文本,并在安全冷却时间后自动预填并提交后续告示牌,以避免服务端数据包过滤器。

特性

  • 纯客户端命令:命令(.stamp on、.stamp off、.stamp)在客户端网络处理器内、数据包构建之前被拦截,使其完全对服务端聊天日志或插件不可见。
  • 原版兼容数据包流:Stamp 在初始化期间修改 GUI 的原生 messages 数组。文本通过 Minecraft 自己的 finishEditing 流程提交,保持完美的原版数据包兼容性,以绕过严格的防作弊启发式检测。
  • 基于冷却的自动提交:一旦告示牌界面预填打开,模组会等待 500 毫秒再触发提交。此延迟可防止高频服务器过滤器导致的快速数据包速率限制踢出。
  • 生存模式手持检测:智能处理生存模式放置场景,即放置一叠中的最后一个告示牌时,GUI 初始化前手会变空,确保自动签名器不会过早停用。

演示

使用方法

  1. 在聊天框中输入 .stamp on 以启用该实用工具。
  2. 放置一个告示牌并手动输入文本。按下 完成 会缓存这些文本行。
  3. 之后放置的每个告示牌都会预填缓存文本,并在 500 毫秒延迟后自动提交。
  4. 输入 .stamp off 以禁用模组并清除缓存。重新启用时会使用全新的缓存开始。

聊天命令

  • .stamp on - 启用模组并准备缓存。
  • .stamp off - 禁用模组并清除当前缓存。
  • .stamp - 在本地打印帮助用法。