
BellNetwork
BellNetwork是一个服务端Fabric模组,允许你将钟连接成有向网络。敲响一个钟会触发所有与之相连的钟,无论它们相距多远或位于哪个维度。
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铃响世界
BellNetwork 让你将世界中的铃铛相互连接,敲响一个铃铛即可触发所有与之相连的铃铛。无论是跨越房间、基地,甚至穿越维度。只需一根线,即可构建警报系统、门铃网络、同步钟楼或袭击预警链。
工作原理
手持一根线,右键点击任意铃铛将其选中。铃铛上方会升起一列粒子,同时发光的线条会勾勒出所有与之连接的铃铛。再右键点击第二个铃铛即可将它们连接。线会被消耗,连接随即保存。就这么简单。
连接默认为单向:敲响源铃铛会触发目标铃铛,但反之则不然。若要建立双向连接,请分别在两个方向上各创建一条连接。
使用剪刀可一次性移除某个铃铛的所有连接。破坏铃铛会自动清理其关联的连接。

连接具有方向性
每条连接都有源端与目标端。当你选中一个铃铛时:
- 白色线条(末地烛粒子)显示该铃铛将敲响的铃铛
- 紫色线条显示会敲响该铃铛的铃铛
- 线条会持续显示,直到你完成连接或剪切该铃铛——无需反复点击即可查看你的网络。

响铃会沿整个链路传播:若 A 敲响 B,B 敲响 C,那么敲响 A 将同时触发 B 和 C。循环连接会被安全处理——铃铛绝不会陷入自响循环。
特性
- 单向连接 —— 完全控制信号方向
- 扇出扩展 —— 一个铃铛可敲响任意数量的其他铃铛
- 链路传播 —— 信号可传递至网络的全部深度
- 跨维度 —— 将下界的铃铛与主世界的铃铛相连
- 持久保存 —— 网络在重启后依然存在,并按世界分别存储
- 仅服务端 —— 在服务器上安装;原版客户端可直接连接,无需任何问题
[图片:服务器示意图 —— 一个安装了 BellNetwork 的服务器盒子,一个模组客户端和一个原版客户端均正常连接]
合成 / 使用方法
无需合成配方。一切均通过你物品栏中的原版物品实现:
| 物品 | 操作 |
|---|---|
| 线 | 选中一个铃铛,然后右键点击另一个以建立连接(消耗 1 根线) |
| 剪刀 | 移除所点击铃铛的所有连接 |
| 潜行 + 右键点击 | 穿透至原版铃铛行为 |
兼容 Fabric · Minecraft 26.1.2 · 仅服务端
与 https://modrinth.com/mod/village-bell-recipe 配合使用效果良好
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