红石侦测器

红石侦测器

红石分析/调试变得如此简单,连小孩都能轻松上手。

游戏机制

红石检查器是红石建造者的调试工具包(但即使你不怎么玩红石,你也会发现它很方便!)

红石功能套件,你从未想过需要,但一旦用过,就再也回不去了。

重大更新将在不到一个月内到来。

40多项功能,且数量还在增加!

亮点

  • 信号标签器 - 在任何方块上贴标签。
  • 区域标签器 - 框出一个体积,命名并着色。“刷怪塔”和“T触发器组”实际出现在世界中。
  • 通量护目镜 - 头部装备。夜视 + 10格内已充能方块覆盖层。查看任何标签的必需装备。
  • X射线模式 (X) - Shift+滚轮可剥离最多8层实心方块。破坏和交互作用于选定层。
  • 连接网络高亮 (.) - 看向一条线,按一个键,查看同一逻辑红石网络上的所有方块。
  • 区域回放 - 查看区域内发生的方块变化,可逐帧或慢速播放。
  • 方块预算 - 将物品配额模板附加到区域。对放置进行软计数或硬限制。
  • 探针A / 探针B - 标记两个方块,在电源变化时收到通知,并获取A和B之间的延迟(游戏刻 + 红石刻)。
  • 中心屏幕 (J) - 单一位置切换所有覆盖层,重新绑定每个按键(支持修饰键,如Shift+H)。
  • 宏 - 10个可绑定槽位,多命令列表带逐步运行,与Tick Freeze配对的逐步运行器。

物品

物品 功能
通量护目镜 装备于头部槽位。提供夜视效果,在10格内用柔和覆盖层标记已充能红石方块,显示10格内所有信号标签和区域括号。X射线和区域渲染的必需装备。
信号标签器 右键点击方块 → 标签编辑器。潜行 + 右键点击 → 移除。标签仅在佩戴通量护目镜时显示。
区域标签器 左键点击角落A,右键点击角落B → 区域编辑界面(名称 + 颜色)。右键点击现有区域 → 重新编辑。潜行 + 左键点击 → 清除选择。
可变电源方块 可放置在任何地方。右键点击增加发射的电源等级 0→15。潜行 + 右键点击减少。在所选等级上充当红石电源。

物品位于创造模式标签页 Redstone Inspector 中。管理员专属工具(区域锁定)位于 Redstone Inspector — Admin 中。 |  

所有三个物品都位于创造模式标签页 Redstone Inspector 中。


功能参考

视觉

  • X射线 (X) - 逐层剥离实心方块(Shift+滚轮调整深度)。破坏和右键点击通过服务器端光线投射作用于选定层。
  • 循环X射线模式 (M) - 在 线形(单列)和 半径(球形,红石感知剥离)之间切换。
  • 幽灵模式 (G) - 将剥离的方块渲染为幽灵而不是隐藏它们。
  • 穿透剥离交互 (N) - 使破坏/右键点击穿透幽灵剥离层。
  • 全局幽灵 (I) - 围绕你的淡出球体。隐藏的电路显现。
  • 保持区域实心 (O) - 标记区域在全局幽灵中保持不透明。
  • 通量粒子 - 切换通量护目镜的红石电源粒子覆盖层。
  • 可见性过滤器 (P) - 从渲染器中隐藏特定方块ID或整个区域。
  • 区域统计HUD - 显示你所在区域的尺寸、非空气方块数量和各组件计数。

红石

  • 连接网络 (.) - 高亮与目标处于同一逻辑网络上的所有方块。
  • 连接网络模式 - 循环高亮过滤器(电源 / 强度 / 等级)。
  • 红石粉衰减 - 按当前电源等级给红石粉着色。
  • 方块变化闪烁 - 闪烁状态变化的方块,使单刻脉冲可见。默认开启。
  • 编辑信号标签 (H) - 打开准星下方方块的标签编辑器,无需手持物品。
  • 探针标记A / B - 标记两个方块;电源变化时以声音 + 脉冲计数通知。A上升沿与B状态变化之间的延迟以游戏刻 + 红石刻报告。
  • 区域回放 - 为你所在的区域打开回放进度条。逐帧后退/前进,切换播放,循环播放速度,通过滑块拖动,关闭。
  • Tick Freeze - 暂停 / 逐步推进世界(服务器端 /tick freeze 集成),以便逐帧检查脉冲。

建造与编辑

  • 选择模式 (K) - 带角标记的矩形选择。抓取与移动跟随光标并随你旋转;填充选择器(BFS,上限1024);逐行清除 / 复制 / 粘贴。
  • 区域角A / B - 在手未持区域标签器时在准星目标处放置选择角。
  • 旋转模式 (Y) - 左键点击循环方块的 facing(朝向),而不是破坏它。
  • 替换模式 (C) - 右键点击将目标方块替换为手持方块(与左键的旋转模式共存)。
  • 空气放置 - 可对着空气放置方块。
  • 撤销 / 重做 (Z / Shift+Z) - 服务器端,涵盖原版放置/破坏、替换、空气放置、旋转和抓取与移动。
  • 区域显示 (R) + 区域列表 (L) - 切换所有边界框,或逐行浏览/重命名/重新着色/删除/传送。
  • 复制 / 粘贴BE状态 - 在匹配方块之间克隆漏斗 / 比较器 / 活塞NBT数据。
  • 显示 / 交换行 (B / V) - 查看更深层的物品栏行作为快捷栏,然后将其交换进来。
  • 远距离接触 (U) - +16格触及距离。
  • 方块预算模板 - 定义物品配额,附加到区域,在HUD中查看计数。切换“硬限制”以实际阻止超过上限的放置。

管理(管理员标签页)

  • 区域锁定 - 锁定已标记区域,使非所有者玩家无法在其中破坏或放置方块。仅限操作员。

其他

  • 中心屏幕 (J) - 打开按键绑定 / 切换中心。
  • 设置 - 每个客户端的偏好(宏上限等)。
  • 坐标HUD (;)、书签 (') - 带名称和维度的传送点,命令历史 (\) - 重新运行任何最近发送的命令。
  • 宏 - 打开宏界面。每个宏:名称、多行命令列表带逐行启用 / 重新排序 / 运行单个,槽位绑定(1–10,可单独重新绑定)。逐步运行器在发送前显示下一条命令,并与Tick Freeze自然配对。
  • 无摔落潜行 - 潜行时在地面上不会减速。
  • 水上行走 / 无水流推动 - 水可站立且不被水流推动。

客户端独有功能可用,但最好也安装到服务器上。

这算作弊吗?不算,它是红石的调试模组。话虽如此,如果模组安装在服务器上,建议你也使用,这样你能获得所有好处。在单人游戏中,指启动单人游戏会话的人;在独立多人服务器上,指服务器主机。如果你在不允许使用的服务器上使用它并被封禁,那是你的责任。

仅限Fabric。