暮色像素精准标牌

暮色像素精准标牌

将2/3比例的标志改为全比例,并将实体模型改为方块模型!

装饰

暮色像素精准告示牌

对自 Alpha 版本缩小以来形状从未改变的告示牌感到厌烦?别担心!我现在已经将告示牌制作成了方块模型!

其结果是:

  • 告示牌可以从更远的距离被看见!
    • 文字仍在近距离渲染。
  • 告示牌纹理与实际木板和原木纹理相对应!
    • 意味着不再需要编辑额外的巨大纹理文件!
  • 告示牌形状现在可以通过资源包更改!
    • 你可以在配置中更改文字位置,旋转角度仍然是硬编码的。
  • 诡异菌和绯红菌告示牌现在具有动画茎干纹理!
    • 它们之前没有,这是我一个小小的烦恼点。

如何添加新的告示牌!

模组中附带了一个示例包,其中包含适用于 Enderscaped 和暮色与地下城(未发布)的告示牌。

若要制作匹配告示牌的自定义资源包,建议直接复制并编辑此示例包以满足你的需求。每个告示牌需要 4 个文件:3 个模型文件,分别继承自 3 个父文件以提供正确的原木和木板纹理路径,以及一个引用适合角度的模型文件的方块状态文件。在为命名空间中的每个告示牌制作完这 4 个文件后,应将该命名空间添加到(或根据列表类型配置从其中移除)命名空间列表配置中。

配置

有一个模组配置允许你更改以下内容:

命名空间列表类型

  • 将下一个配置值从包含列表更改为排除列表,或反之。

命名空间列表

  • 模组命名空间列表,用于不加载原版模型,取而代之加载资源包提供的自定义方块模型。这也会相应地为列表中的告示牌调整文字位置。

告示牌渲染距离和悬挂告示牌渲染距离

  • 告示牌文字的渲染距离,或者如果它们不在命名空间列表中,则为整个方块的渲染距离。

告示牌轮廓

  • 真/假设置,更改告示牌交互框以包含告示牌形状。

文字偏移

  • 文字位置的 XYZ 偏移量,如果你希望以任何方式更改文字位置(例如为自定义资源包或其他用途)。它们会根据告示牌侧面和旋转方向进行相应的旋转和翻转。