
浮冰UI
一个功能强大的工具包,可通过Java、KubeJS或Datapacks创建高度可自定义的径向菜单和提示。
查看大图AuraTip 提供了四种不同的实现方式:数据包、KubeJS、Java 和 可视化编辑(在浏览器中运行,需安装 KubeJS/NekoJS,可在游戏内输入 /auratip editor 打开)。它通过简单的语法和方式间的交叉兼容性,满足了不同技能水平的用户需求。
注意: 数据包功能有限;它只能创建组件,但无法决定组件何时显示。数据包定义的组件作为被操作的对象,不能干扰其他实现方式。
主要特性
提示(Tips)
如果你玩过新版本的 《冬日救援:冰封之心》 整合包,对此会感到非常熟悉。
支持的特性:
- 进入和退出动画
- 悬停动画
- 渐变、纯色或图片背景
- 主题色和侧边栏
- 标题、副标题、正文和图片
- 多页内容和分页行为
示例:
默认情况下,所有提示均通过按 DELETE 键关闭,尽管每个提示也可以分配自定义的关闭按键。
环形菜单(Radial Menus)
尽管已有许多环形菜单模组,但我们的可扩展性超乎你的想象!
支持的特性:
- 动态添加槽位,自适应分组
- 槽位图标
- 文本描述
- 悬停高亮渐变颜色
- 高度可自定义的触发动作
环形菜单动作(Radial Menu Actions)
默认情况下,AuraTip 提供了一个用于执行命令的内置动作。
然而,动作系统是完全可扩展的。
可能的用途包括:
- 打开 GUI
- 触发自定义脚本
- 运行客户端或服务端逻辑
- 发送数据包
- 与其他模组集成
- 上下文相关行为
这意味着环形菜单不仅限于简单的命令快捷方式;它们可以作为整合包和游戏机制的高度可定制交互系统。
我如何为 AuraTip 做贡献?
你可以在 GitHub 上找到源代码。我们欢迎反馈和贡献!
添加此模组后不会立即发生任何变化。以下文档将教你如何创建自己的提示和环形菜单:
‣ 提示文档
‣ 环形菜单文档
两份文档均基于 Java API 编写。
如果你想先尝试 JSON,请打开可视化编辑器;不建议手写 JSON。
如果你更喜欢编写 KubeJS,每段 Java 代码后面都附有 KubeJS 的等效代码以供参考。请谅解目前缺少更详细的 KubeJS 专用文档。
什么?文档太糟糕了?或者缺少你需要的功能? 欢迎加入我们的社区向作者反馈:
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以上为资源接口提供的文件记录。安装时请在客户端确认文件、游戏版本及依赖。

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