
出处
Provenance是一个模组,允许开发者向玩家添加能力,以及用于管理和执行这些能力的系统。
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Provenance 是一个库模组,开发者可以使用它轻松快速地为玩家添加自定义能力与弱点。
本模组面向开发者,其本身不包含任何可游玩内容!
本模组最初是为 The Broken Script SMP 服务器创建和使用的,但此后功能已扩展,包含了许多强大的特性。
快速入门指南
编写中
完整文档仍待撰写,将很快在此提供!
它能做什么?
能力
Provenance 主要通过授予玩家的能力来运作,根据用途不同,有多种不同类型的能力:
- 一次性
- 可切换
- 实体击中
- 环境(也用于弱点)
模块化
Provenance 允许通过指令和“能力注入器”物品在运行时添加、移除和重新分配能力。
此功能在开发过程中以及管理安装了本模组的服务器时极为有用,因为如果某项能力被滥用,可以简单地将其撤销!
原型
原型保存有关玩家能力与弱点的信息:
- 玩家可食用的食物 / 物品
- 环境效果(例如在水中受到伤害)
- 玩家可用的能力集合
控制
Provenance 为游戏添加了一个流畅动画且极简风格的径向菜单和 HUD。
径向菜单可通过默认按键 “R” 打开,在菜单中鼠标中键点击某项能力将进入该能力的按键绑定分配模式,从而无需打开菜单即可执行该能力!
冷却时间显示在左下角(以及菜单打开时显示在菜单中)
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