出处

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Provenance是一个模组,允许开发者向玩家添加能力,以及用于管理和执行这些能力的系统。

游戏机制

Provenance

Provenance 是一个库模组,开发者可以使用它轻松快速地为玩家添加自定义能力与弱点。

本模组面向开发者,其本身不包含任何可游玩内容!

本模组最初是为 The Broken Script SMP 服务器创建和使用的,但此后功能已扩展,包含了许多强大的特性。

快速入门指南

编写中

完整文档仍待撰写,将很快在此提供!

它能做什么?

能力

Provenance 主要通过授予玩家的能力来运作,根据用途不同,有多种不同类型的能力:

  • 一次性
  • 可切换
  • 实体击中
  • 环境(也用于弱点)

模块化

Provenance 允许通过指令和“能力注入器”物品在运行时添加、移除和重新分配能力。

此功能在开发过程中以及管理安装了本模组的服务器时极为有用,因为如果某项能力被滥用,可以简单地将其撤销!

原型

原型保存有关玩家能力与弱点的信息:

  • 玩家可食用的食物 / 物品
  • 环境效果(例如在水中受到伤害)
  • 玩家可用的能力集合

控制

Provenance 为游戏添加了一个流畅动画且极简风格的径向菜单和 HUD。

径向菜单可通过默认按键 “R” 打开,在菜单中鼠标中键点击某项能力将进入该能力的按键绑定分配模式,从而无需打开菜单即可执行该能力!

冷却时间显示在左下角(以及菜单打开时显示在菜单中)