
遗物武器
用于逐项RGB闪光、辐射和粒子的无内容视觉特效API。
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一个数据驱动的视觉效果 API,适用于任何物品。
遗物武器 0.3 提供三种独立的物品堆叠效果,无需注册任何催化剂物品或默认配方:
- 彩色附魔闪光 使用
minecraft:enchantment_glint_override以及relic_weapons:glint_color。它不会添加附魔或参与附魔规则。 - 光辉 存储
relic_weapons:radiance_level,以全亮度渲染可见物品表面,并将配置的光照级别暴露给 Sodium Dynamic Lights。 - 粒子 在
relic_weapons:particle_effect中存储一个注册表分发的原版或模组粒子选项,以及有界的动画参数。
数据包作者决定效果的获取方式。该模组不附带任何物品或主动配方。
Java API
VisualEffects.setGlint(stack, 0xFF7700);
VisualEffects.setRadiance(stack, 2);
VisualEffects.setParticle(stack, new ParticleEffect(
ParticleTypes.END_ROD,
ParticleAnimation.Shape.RING,
12.0F, // 每秒粒子数
0.45F, // 扩散范围(方块)
ParticleAnimation.Direction.OUTWARD,
0.04F, // 粒子速度
0.30F // 继承载体运动
));
VisualEffects.copy(source, target) 复制完整的视觉效果配置文件,而不会复制不相关的物品组件。VisualEffects.clear(stack) 仅移除遗物武器效果和显式的闪光覆盖。
数据包锻造 API
保留的 relic_weapons:glow_smithing 配方类型允许数据包使用任何外部物品作为催化剂。
彩色闪光:
{
"type": "relic_weapons:glow_smithing",
"template": { "item": "minecraft:amethyst_shard" },
"glow_type": "enchantment",
"color": 16742144
}
任意粒子选项和动画:
{
"type": "relic_weapons:glow_smithing",
"template": { "item": "minecraft:blaze_powder" },
"glow_type": "particle",
"particle": {
"type": "minecraft:flame"
},
"shape": "trail",
"rate": 10.0,
"spread": 0.5,
"direction": "forward",
"speed": 0.08,
"inherit_motion": 0.4
}
支持的形状有 point、sphere、ring 和 trail。支持的方向有 random、up、outward、forward 和 motion。速率和运动值在组件编解码器中设有边界,客户端还强制执行全局每 tick 粒子预算。
当受影响物品被手持、作为类人生物盔甲穿戴或作为物品实体存在时,粒子会渲染。每物品闪光着色覆盖原版物品模型和类人生物盔甲;自定义物品渲染器必须自行选择接入该 API 或使用原版闪光缓冲区。
0.3 迁移
版本 0.3 移除了旧的 relic_weapons:enchantment_glow 和 relic_weapons:texture_light 物品及其捆绑的配方。现有的视觉效果组件和锻造配方序列化器仍然可用。使用已移除催化剂物品的数据包必须提供自己的获取物品或调用 Java API。
要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1 或更新版本,或 Fabric Loader 0.19.2 或更新版本(搭配 Fabric API)
两个加载器工件均基于相同的视觉效果配置、粒子、配方、着色器和渲染器实现构建:
./gradlew :neoforge:build :fabric:build
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