
RPG自然回复
缓慢的RPG风格自然生命恢复,并随战斗状态进行缩放。
RPG 自然回复
带有战斗状态感知的缓慢自然治疗。
RPG 自然回复将基于饥饿值的原版治疗替换为可配置的缓慢生命恢复。它适用于希望治疗更接近 RPG 恢复模式的整合包:稳定、可感知,并且在战斗进行中时速度更慢。
功能
- 安装本模组后,抑制原版基于饥饿值的自然回复。
- 不修改世界的
naturalRegeneration游戏规则。 - 以固定间隔治疗玩家,而非消耗饥饿值。
- 使用战斗状态检测玩家是否处于战斗中。
- 在战斗外恢复速度更快。
- 可选:在食用配置的食物后立即恢复额外生命值。默认列表为空。
默认治疗规则
默认值匹配 West Melon Field 现有的缓慢治疗数值:
- 战斗中:每 100 tick 恢复 1 点生命。
- 战斗外:恢复量乘以 2.0。
- 仅当安装本模组时,才会抑制原版基于饥饿值的自然回复。
1 点生命 等于半颗心。
配置
配置文件:
config/rpg_natural_regen-common.toml
默认值:
[regeneration]
suppressVanillaNaturalRegeneration = true
enableSlowRegeneration = true
healIntervalTicks = 100
healAmount = 1.0
outOfCombatMultiplier = 2.0
[instant_food_healing]
foods = []
食物治疗效果使用 item_id=health 格式,例如:
[instant_food_healing]
foods = ["minecraft:apple=4.0"]
4.0 点生命等于两颗心。
需求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- Combat State
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