氛围增强

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为《我的世界》注入新活力。

装饰

大气增强 v0.1 Beta

为 Minecraft 带来的环境沉浸感

大气增强是一款面向 Minecraft Fabric 的轻量级客户端大气增强模组,在保留原版美学风格的同时,让世界感觉更自然、更具沉浸感。

它不是替换 Minecraft 的视觉表现,而是通过动态雾效、生物群系感知的大气效果、天气效果、基于高度的雾效以及平滑的环境过渡来增强原版体验。

没有新方块,没有游戏机制改动,只是一个更沉浸的 Minecraft 世界。


大气增强改变了什么?

🌫️ 动态距离雾

山脉、森林和远处的地形会自然地淡入地平线,而不是突然截断,从而营造出更强的深度感和规模感。

🌍 生物群系感知的大气效果

每个生物群系都有自己独特的大气特征。

  • 森林感觉更茂密。
  • 山脉显得更寒冷。
  • 海滩保持明亮开阔。
  • 海洋呈现自然感的远处薄雾。
  • 河流拥有更柔和、水汽更充沛的氛围。

🌅 昼夜变化的大气效果

大气氛围会随着一天中的时间变化而演变。

  • 温暖的日出光线
  • 明亮的白昼能见度
  • 绚丽的日落色彩
  • 凉爽的夜晚氛围
  • 独特的蓝色时刻氛围

🌦️ 天气感知的大气效果

天气现在会影响环境。

  • 降雨会增加雾的浓度。
  • 雷暴会营造更黑暗、更沉重的环境氛围。
  • 晴朗天气会自然恢复能见度。

⛰️ 高度感知的雾效

大气浓度会随着海拔高度变化。

  • 山谷感觉更幽深。
  • 平原保持开阔。
  • 山地的空气更稀薄、更清澈。

🌊 水体与海洋改进

水域环境获得了专属的大气效果处理。

  • 远距离海洋薄雾
  • 增强的水下雾效
  • 海滩的沿海氛围
  • 河流专属的大气行为

🔄 平滑的环境过渡

探索时大气效果会自然融合,消除了相邻生物群系之间生硬的过渡。


性能

  • 轻量级实现
  • 完全客户端
  • 兼容多人游戏
  • 不改变世界生成
  • 为日常游戏优化

兼容性

支持

  • Fabric Loader
  • Fabric API
  • 原版 Minecraft
  • 客户端多人游戏
  • 大多数原版风格的生物群系模组

着色器兼容性

大气增强是围绕 Minecraft 原版渲染器设计的。

许多着色器包会替换 Minecraft 内置的雾效渲染,这可能会部分或完全覆盖大气增强的大气效果。

为了获得预期体验,建议使用原版渲染或保留原版雾效的着色器包。

模组生物群系支持

许多模组生物群系通过生物群系分类和标签自动获得支持。

诸如 Terralith、Regions Unexplored 和 William Wythers' Overhauled Overworld 等生物群系模组,由于其环境多样性,与大气增强搭配使用能提供出色的体验。

未知或高度自定义的生物群系会安全地回退到默认的大气配置。


已知问题

大气增强目前处于 v0.1 Beta 阶段,以下改进已计划在未来的更新中实现:

  • 海洋大气效果偶尔会比预期弱。
  • 大型海洋上的大气强度需要额外平衡。
  • 蓝色时刻氛围需要更强的视觉辨识度和色彩优化。
  • 一些天气过渡仍然可能略显突兀。
  • 某些生物群系组合需要更平滑的大气混合。
  • 少数生物群系的大气调校仍在完善中。
  • 某些着色器包会覆盖 Minecraft 的雾效渲染,削弱大气增强的视觉效果。
  • 少数高度自定义的模组生物群系目前使用的是默认大气配置。

这些都是已知的限制,并且正在积极改进中。


未来计划

即将推出的更新计划包括:

  • 更强的海洋大气效果
  • 改进的蓝色时刻色彩
  • 更好的大气权重
  • 扩展模组生物群系支持
  • 更多生物群系专属调校
  • 进一步优化
  • 动态云系统
  • 环境音景
  • 高级天气效果
  • 更多大气事件

设计理念

大气增强遵循一个简单的理念:

增强原版,而非取代原版。

每个功能都旨在保留 Minecraft 原有的艺术风格,同时让探索感觉更深刻、更沉浸、更生动。