
氛围增强
为《我的世界》注入新活力。
查看大图大气增强 v0.1 Beta
为 Minecraft 带来的环境沉浸感
大气增强是一款面向 Minecraft Fabric 的轻量级客户端大气增强模组,在保留原版美学风格的同时,让世界感觉更自然、更具沉浸感。
它不是替换 Minecraft 的视觉表现,而是通过动态雾效、生物群系感知的大气效果、天气效果、基于高度的雾效以及平滑的环境过渡来增强原版体验。
没有新方块,没有游戏机制改动,只是一个更沉浸的 Minecraft 世界。
大气增强改变了什么?
🌫️ 动态距离雾
山脉、森林和远处的地形会自然地淡入地平线,而不是突然截断,从而营造出更强的深度感和规模感。
🌍 生物群系感知的大气效果
每个生物群系都有自己独特的大气特征。
- 森林感觉更茂密。
- 山脉显得更寒冷。
- 海滩保持明亮开阔。
- 海洋呈现自然感的远处薄雾。
- 河流拥有更柔和、水汽更充沛的氛围。
🌅 昼夜变化的大气效果
大气氛围会随着一天中的时间变化而演变。
- 温暖的日出光线
- 明亮的白昼能见度
- 绚丽的日落色彩
- 凉爽的夜晚氛围
- 独特的蓝色时刻氛围
🌦️ 天气感知的大气效果
天气现在会影响环境。
- 降雨会增加雾的浓度。
- 雷暴会营造更黑暗、更沉重的环境氛围。
- 晴朗天气会自然恢复能见度。
⛰️ 高度感知的雾效
大气浓度会随着海拔高度变化。
- 山谷感觉更幽深。
- 平原保持开阔。
- 山地的空气更稀薄、更清澈。
🌊 水体与海洋改进
水域环境获得了专属的大气效果处理。
- 远距离海洋薄雾
- 增强的水下雾效
- 海滩的沿海氛围
- 河流专属的大气行为
🔄 平滑的环境过渡
探索时大气效果会自然融合,消除了相邻生物群系之间生硬的过渡。
性能
- 轻量级实现
- 完全客户端
- 兼容多人游戏
- 不改变世界生成
- 为日常游戏优化
兼容性
支持
- Fabric Loader
- Fabric API
- 原版 Minecraft
- 客户端多人游戏
- 大多数原版风格的生物群系模组
着色器兼容性
大气增强是围绕 Minecraft 原版渲染器设计的。
许多着色器包会替换 Minecraft 内置的雾效渲染,这可能会部分或完全覆盖大气增强的大气效果。
为了获得预期体验,建议使用原版渲染或保留原版雾效的着色器包。
模组生物群系支持
许多模组生物群系通过生物群系分类和标签自动获得支持。
诸如 Terralith、Regions Unexplored 和 William Wythers' Overhauled Overworld 等生物群系模组,由于其环境多样性,与大气增强搭配使用能提供出色的体验。
未知或高度自定义的生物群系会安全地回退到默认的大气配置。
已知问题
大气增强目前处于 v0.1 Beta 阶段,以下改进已计划在未来的更新中实现:
- 海洋大气效果偶尔会比预期弱。
- 大型海洋上的大气强度需要额外平衡。
- 蓝色时刻氛围需要更强的视觉辨识度和色彩优化。
- 一些天气过渡仍然可能略显突兀。
- 某些生物群系组合需要更平滑的大气混合。
- 少数生物群系的大气调校仍在完善中。
- 某些着色器包会覆盖 Minecraft 的雾效渲染,削弱大气增强的视觉效果。
- 少数高度自定义的模组生物群系目前使用的是默认大气配置。
这些都是已知的限制,并且正在积极改进中。
未来计划
即将推出的更新计划包括:
- 更强的海洋大气效果
- 改进的蓝色时刻色彩
- 更好的大气权重
- 扩展模组生物群系支持
- 更多生物群系专属调校
- 进一步优化
- 动态云系统
- 环境音景
- 高级天气效果
- 更多大气事件
设计理念
大气增强遵循一个简单的理念:
增强原版,而非取代原版。
每个功能都旨在保留 Minecraft 原有的艺术风格,同时让探索感觉更深刻、更沉浸、更生动。
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