
起始维度
创建一个自定义维度,并让玩家在那里出生!
查看大图这是一个为 NeoForge 模组包开发者打造的简易实用模组。它会自动创建添加自定义维度所需的文件夹结构,方便玩家在其中生成。
在首次启动时,它会自动在你的 global_packs/required_data/ 文件夹内生成一个必需的数据包。其中包含一个维度(dimension)和一个维度类型(dimension_type)的模板。
在 config\startingdimension-common.toml 文件中,你可以设置一些重要属性,例如:
- 维度名称(JSON 文件名必须匹配)
- 维度类型(Dimension.JSON 中的 Dimension Type 必须与名称匹配)
- 生成坐标(玩家的大致放置位置)
- 生成维度(玩家是否应在此世界创建时于此处开始?)
- 在此维度重生(如果未设置重生点,是否在此处重生?)
- 忽略已设置的重生点(即使玩家已设置重生点,也在此处重生?)
通过使用配置文件,你可以创建各种类型的世界。玩家甚至不必在此处开始。你可以创建一个类似下界的地方,让玩家在角色死亡后无论重生点在哪里,都被迫前往那里。
以下是一个名为“冰封荒原”(Frozen Wasteland)的示例维度:
{
"type": "startingdimension:frozen",
"generator": {
"type": "minecraft:flat",
"settings": {
"layers": [
{
"height": 1,
"block": "minecraft:bedrock"
},
{
"height": 63,
"block": "minecraft:powder_snow"
},
{
"height": 1,
"block": "minecraft:ice"
}
],
"biome": "minecraft:frozen_peaks",
"features": false,
"lakes": false
}
}
}
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