
关都地区初始宝可梦
可配置的Cobblemon初始宝可梦和奖励选择站,支持自定义对话、预览、一次性选择、指令及默认初始画面控制。
查看大图KantoStarters
KantoStarters 是一个 Fabric/Cobblemon 实用模组,允许创作者使用普通 Minecraft 方块构建可配置的选择站。
该模组最初是为 CobbleKanto 项目创建的,但也可以被其他服务器所有者和我图创作者使用,以便为他们自己的 Cobblemon 世界构建自定义初始宝可梦、奖励或一次性选择系统。
KantoStarters 不添加自己的实体方块。相反,它允许你将地图中的现有方块绑定到已配置的选择项。这些选择可用于初始宝可梦选择、道场式奖励、化石选择、特殊宝可梦赠送、自定义物品奖励,或任何其他需要玩家从一组配置中选择一个选项的地图事件。
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功能特性
- 自定义初始宝可梦和奖励选择系统
- 通过 JSON 文件配置选择会话
- 将任何普通 Minecraft 方块绑定到已配置的选择项
- 自定义对话界面,含“是/否”确认
- 支持 3D Cobblemon 预览
- 支持基于物品的选择项物品预览
- 一次性选择保护
- 可选:若玩家已拥有 Cobblemon 则阻止使用
- 可选:控制默认 Cobblemon 初始选择界面的显示
- 基于语言的对白文件,支持不同语言的玩家
系统概述
KantoStarters 使用可配置的选择会话。
每个会话可以包含多个选择,但每个实体方块仅链接至一个特定选项。
例如,一个经典初始宝可梦桌可以用三个方块搭建:
- 一个方块链接到
start / bulbasaur - 一个方块链接到
start / charmander - 一个方块链接到
start / squirtle
当玩家右键点击这些已绑定方块之一时,将打开一个自定义对话界面,其中包含预览、对白文本以及“是/否”确认。
如果玩家确认了选择,模组可以执行命令、发放物品,并将该会话标记为该玩家已完成。
显示设置与配置详情
设置
在将方块绑定到世界中之前,你需要先在配置文件中创建或编辑一个选择会话:
config/kantostarters/choice_sessions.json
一个选择站基于两个 ID:
sessionId— 一组选择的名称,例如start、dojo或mtmoonchoiceId— 该会话中特定选择的名称,例如bulbasaur、charmander或helix_fossil
示例:
{
"sessionId": "start",
"enabled": true,
"oneTimeChoice": true,
"blockIfAlreadyHasCobblemon": false,
"textColour": "#3050c8",
"secondConfirmLines": [],
"choices": [
{
"choiceId": "bulbasaur",
"displayName": "Bulbasaur",
"previewSpecies": "bulbasaur",
"dialogId": "start_bulbasaur_dialog",
"dialogLines": [],
"itemRewards": [],
"previewScale": 1.0,
"previewOffsetX": -1,
"previewOffsetY": 4,
"commands": [
"pokegive %player% bulbasaur level=5"
]
}
]
}
推荐的设置顺序:
- 在
choice_sessions.json中创建或编辑会话。 - 创建
sessionId和choiceId。 - 运行
/kantostarters reload。 - 看向你想要绑定的方块。
- 运行
/kantostarters set <sessionId> <choiceId>。 - 如有需要,使用
/kantostarters open <sessionId> <choiceId>测试该选择。
示例:
/kantostarters set start bulbasaur
之后,玩家右键点击该方块即可打开对应的选择。
要移除你正在查看方块的绑定:
/kantostarters unset
所有设置命令都需要操作员/管理员权限。
配置文件
首次启动时,KantoStarters 会在以下目录中创建其配置文件:
config/kantostarters/
主要文件:
choice_sessions.jsonchoice_dialog_arrays_en_us.jsonchoice_dialog_arrays_pt_br.json
默认情况下,模组包含以下示例会话:
start— Bulbasaur、Charmander 和 Squirtledojo— Hitmonlee 和 Hitmonchanceladoneevee— Eeveemtmoon— Helix Fossil 和 Dome Fossil
这些仅是默认示例。你可以编辑、移除、扩展或用你自己的自定义会话替换它们。
在使用 /kantostarters set 之前,请务必先在 choice_sessions.json 中创建会话和选择。
会话
每个会话控制一组相关的选择。
示例:
{
"sessionId": "start",
"enabled": true,
"oneTimeChoice": true,
"blockIfAlreadyHasCobblemon": false,
"textColour": "#3050c8",
"secondConfirmLines": [],
"choices": []
}
sessionId
内部会话名称。用于命令中,例如:
/kantostarters set start bulbasaur
enabled
如果设置为 false,则该会话无法使用。
oneTimeChoice
如果设置为 true,每个玩家只能完成该会话一次。
确认选择后,玩家会获得内部标签,例如:
ks_done_startks_choice_start_bulbasaur
blockIfAlreadyHasCobblemon
如果设置为 true,已经在队伍或 PC 中拥有 Cobblemon 的玩家将无法使用该会话。
这对于初始宝可梦系统非常有用,可以防止玩家在已经获得或捕捉到宝可梦后再次领取初始宝可梦。
textColour
控制对话文本颜色。
secondConfirmLines
可选的额外确认对话。
当你希望在最终选择被锁定之前进行第二次警告时,这会非常有用。
选择
每个选择控制会话中一个可选选项。
示例:
{
"choiceId": "bulbasaur",
"displayName": "Bulbasaur",
"previewSpecies": "bulbasaur",
"dialogId": "start_bulbasaur_dialog",
"dialogLines": [],
"itemRewards": [],
"previewScale": 1.0,
"previewOffsetX": -1,
"previewOffsetY": 4,
"commands": [
"pokegive %player% bulbasaur level=5"
]
}
choiceId
选择的内部 ID。
displayName
在选择界面显示和使用的名称。
previewSpecies
控制选择界面中显示的预览。
对于 Cobblemon 预览,使用物种 ID:
"previewSpecies": "bulbasaur"
对于物品预览,使用完整的物品 ID:
"previewSpecies": "cobblemon:helix_fossil"
dialogId
用于从对话配置文件中加载对白行的 ID。
示例:
"dialogId": "start_bulbasaur_dialog"
dialogLines
在没有找到 dialogId 时使用的备用对白行。
itemRewards
直接物品奖励。
示例:
"itemRewards": [
{
"itemId": "minecraft:diamond",
"count": 1
}
]
如果玩家背包已满,剩余物品会掉落在玩家附近。
预览设置
previewScale、previewOffsetX 和 previewOffsetY 控制预览在选择界面中的可视位置和大小。
当模型或物品显示过大、过小、过高或过低时,这些设置会很有用。
commands
玩家确认选择后执行的命令。
示例:
"commands": [
"pokegive %player% bulbasaur level=5"
]
支持的占位符:
%player%— 玩家名称%uuid%— 玩家 UUID%choice%— 所选选择 ID%session%— 会话 ID
命令由服务器以管理员权限执行。
对话文件
KantoStarters 会为不同语言生成独立的对话文件:
config/kantostarters/choice_dialog_arrays_en_us.jsonconfig/kantostarters/choice_dialog_arrays_pt_br.json
示例:
{
"start_bulbasaur_dialog": [
"I see! BULBASAUR is your choice.",
"It's very easy to raise.",
"So, [player], you want to go with",
"the GRASS COBBLEMON BULBASAUR?"
]
}
支持的占位符:
[player][choice_display][choice_id][preview_species]
模组会自动尝试使用玩家选择的 Minecraft 语言。
如果找不到匹配的对话文件,则回退到 en_us。
你可以通过使用相同格式创建文件来添加更多语言。
示例:
config/kantostarters/choice_dialog_arrays_es_es.json
对话格式
对话行会自动换行以适应自定义选择界面。
为获得最佳效果,请保持每行简短易读。
你还可以使用:
/p
作为对话数组内的分页符。
示例:
{
"example_dialog": [
"This is the first page.",
"/p",
"This is the second page."
]
}
初始选择界面
KantoStarters 可以控制是否允许打开默认的 Cobblemon 初始选择界面。
要启用默认初始选择界面:
/kantostarters DefaultPickStarters on
要禁用默认初始选择界面:
/kantostarters DefaultPickStarters off
如果你将 KantoStarters 作为主要的初始选择系统,你可能希望:
/kantostarters DefaultPickStarters off
这样,你的自定义选择站将负责处理初始选择。
重要提示:
KantoStarters 不会在玩家加入时自动发放初始宝可梦。你需要自行搭建并配置初始区域、绑定所需方块,并决定玩家如何访问这些选择。
命令
重载配置:
/kantostarters reload
显示基本调试信息:
/kantostarters debug
列出已配置的会话和选择:
/kantostarters list
绑定你正在查看的方块:
/kantostarters set <sessionId> <choiceId>
移除你正在查看方块的绑定:
/kantostarters unset
直接打开一个选择进行测试:
/kantostarters open <sessionId> <choiceId>
启用或禁用某个会话中阻止已拥有 Cobblemon 玩家的功能:
/kantostarters BlockIfAlreadyHasCobblemon <sessionId> <true|false>
启用默认的 Cobblemon 初始选择界面:
/kantostarters DefaultPickStarters on
禁用默认的 Cobblemon 初始选择界面:
/kantostarters DefaultPickStarters off
重置执行命令玩家所有的 KantoStarters 选择标签:
/kantostarters reset all
重置执行命令玩家的某个会话:
/kantostarters reset <sessionId>
所有命令都需要操作员/管理员权限。
使用场景
KantoStarters 不仅可用于首次初始宝可梦选择。
它同样适用于:
- 初始宝可梦房间
- 道场奖励
- 化石选择
- 一次性赠送宝可梦
- 物品奖励站
- 任务奖励
- 地图进度奖励
- 服务器活动奖励
- 自定义冒险地图选择
已知问题
- KantoStarters 是一个基于配置的模组。错误的会话 ID、选择 ID、物品 ID 或命令语法可能导致选择无法正常工作。
- 如果关闭了
DefaultPickStarters但未配置自定义初始站,玩家可能无法通过默认 Cobblemon 界面获得初始宝可梦。
兼容性与依赖
- Minecraft 1.21.1
- Fabric Loader 0.17.2+
- Fabric API
- Java 21
- Cobblemon
常见问题
KantoStarters 在没有 Cobblemon 的情况下能工作吗?
不能。KantoStarters 需要 Cobblemon。
这个模组会添加新的方块或模型吗?
不会。KantoStarters 不添加实体方块,但你可以绑定任何方块(甚至隐形屏障)作为选择选项。
为什么我的选择无法打开?
请检查以下内容:
- 模组已同时安装在客户端和服务器上。
- 会话存在于
choice_sessions.json中。 - 该会话中存在该选择。
- 方块已使用
/kantostarters set绑定。 - 玩家右键时未处于潜行状态。
- 会话已启用。
- 玩家尚未完成一次性会话。
- 编辑配置后已重新加载。
为什么我的奖励命令没有生效?
请检查 choice_sessions.json 中的命令语法。
命令前不要包含 /。
示例:
"commands": [
"give %player% minecraft:diamond 1"
]
然后运行:
/kantostarters reload
特别感谢
- 感谢所有帮助打磨 CobbleKanto 项目及其自定义模组的人。
- 感谢 Cobblemon 社区,激励了更多以冒险为核心的 Minecraft 体验。
如果你有任何想法或反馈,可以通过我们的公开问题跟踪器分享,或在 Discord 上给 “cobblekanto” 发送私信。
KantoStarters 是一个非官方的粉丝自制 Minecraft 模组。
本项目与 Nintendo、Game Freak、Creatures Inc.、The Pokémon Company、Mojang Studios、Microsoft 或 Cobblemon 团队没有任何关联、认可、赞助或批准关系。
Minecraft 是 Microsoft Corporation 的商标。宝可梦及相关名称是其各自所有者的商标。Cobblemon 属于其各自的创作者。



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