
生命偷取 SP
此项目为单人游戏添加了模拟Lifesteal SMP体验的机制。
生命偷取 SP
对生命偷取 SMP 模式的单人游戏演绎。每次死亡都会扣除一颗心。通过制作附魔图腾来恢复它们。心数耗尽即为游戏结束。
运作方式
失去心
每次死亡,你的最大生命值都会永久减少一颗心。你以 10 颗心开始,最低可降至零。
游戏结束
当最后一颗心消失时,世界将被锁定。你会看到游戏结束画面,世界将无法继续游玩。它仍然可以从主菜单访问,以便你回顾自己的旅程,但无法继续游玩。
恢复心
制作一个附魔图腾并右键点击它,即可永久获得一颗心。心数默认上限为 10(可配置)。制作它并不容易:
| 材料 | 数量 |
|---|---|
| 附魔金苹果 | 8 |
| 不死图腾 | 1 |
那可是 8 个附魔金苹果!
配置
首次启动时,会在你的配置文件夹中生成一个 lifesteal_sp.json 配置文件。可用选项:
{
"max_hearts": 10
}
max_hearts 控制你可以拥有的心数上限。默认值为 10。如果你想叠加多个附魔图腾以超出原版最大值,可以将其调高。
兼容性
- ✅ 仅服务端 — 无需客户端模组
- ✅ Fabric,Minecraft 26.1.2
常见问题
这真的是硬核模式吗? 不是。世界不会被删除,你也会正常重生,直到心数降为零。这是普通模式和硬核模式之间的中间地带——失误会产生持久的后果,但不会因为一次糟糕的死亡就结束一切。
我能从 1 颗心恢复过来吗? 可以,但你需要存活足够长的时间来收集 8 个附魔金苹果,这在一颗心的状态下本身就是个挑战。
如果我调低配置,超过上限的心会怎样? 你的当前生命值不会被追溯减少——上限只适用于通过附魔图腾获得新心的情况。
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